吞吞堡垒支持中文游玩,玩家直接驾驶一座装有车轮的移动城堡,在程序生成的开放世界中不断扩张。玩家操控的堡垒拥有一个吸收等级,只能吞噬等级等于或低于自身的可食用目标,包括牲畜、村民、房屋、磨坊、小型车辆、宝箱车等。体型等级4以上的目标如迫击炮塔和火箭车无法被吞噬,只能通过火力摧毁。玩家需要判断哪些目标可以安全吞噬。
1、来到主界面以后,点击屏幕下方的齿轮设置按钮,接着在语言下拉框里面选中简体中文,这样就把汉化处理好了。
2、移动端本身配备虚拟按键,能够借助摇杆来操控角色移动。
为了把各个船长的能力高低区分开来,下面用三个不一样的等级来划分:
S级船长是花银币最稳妥的选择,同时他们的能力也非常强。
A级舰长算是不错的人选,只要配上合适的装备,他们就能提升到更高的档次。
B级队长也许能带来一些混乱,不过他们肯定算不上主流角色。
1、S级
帕奇:大炮额外多出100%的伤害很实用,但需要掌握躲闪技巧,因为敌人的射击也会这样打过来。
赛车手露丝:普通速度减少10%,换来50%的速度提升,这个变化非常大,尤其是在想要逃跑的时候。
女皇:因为她能100%生成友方单位,所以在后期自动建造里,女皇非常关键。虽然损失20%的速度是个麻烦,但可以通过其他办法补回来。
2、A级
伯爵:消耗单位来获得治疗效果确实不错,但有时候运气会不好。因此,我把他归到A级。
坦克伯特:如果偏爱防守型打法,坦克伯特绝对是S级角色。虽然会损失50%的氮气回复速度,但摧毁敌方车辆后生命值会大幅提升。
女猎手:提高自动攻击速度当然有用,但技能也很重要。所以女猎手在A级英雄里表现很合适,因为她得到了其中一项优势,却丢掉了另一项。
纵火狂:纵火狂的能力非常强,能点燃任何碰到的敌人。不过完全失去运气也可能带来麻烦。
3、B级
伐木工:放弃氮气恢复速度去消耗树木并获取氮气,看起来不太划算。不过等我解锁更多区域并测试不同载具后,看法也许会变。
迪特:有时候运气好能赢,但操控不稳定,玩起来没什么意思。如果喜欢随机性,可以试试他。
资本家至尊:每局游戏过程中获得的金币减少20%,但游戏结束后获得的金币增加40%。就目前来看,我每局拿到的金币明显更多,因此至尊被评成B级。
乔纳爵士:如果喜欢电子音乐,乔纳也许还行。我个人更偏爱有实际游戏效果的船长。
1、游戏刚开始的时候,堡垒的血量很薄,应该先把村庄、羊群和小型据点吞掉,靠这些来攒资源。不要主动去挑大型敌方堡垒,遇到比自己强太多的巨型敌人,优先选择避开,先把发育做起来再打。
2、城堡移动的时候惯性很明显,转弯和漂移会让武器的弹道发生变化。要把转向、加速、冲刺这些操作练熟,靠走位来躲开敌方炮火。在实际战斗里,灵活机动的操作比单纯堆输出伤害更重要。
3、地图上那些问号标记就是补给点位,能拿到血包和特殊奖励。游戏打到中后期,战斗会很激烈,血量补给资源非常少,所以看到问号点位就尽量过去把补给捡走。
4、模块分成武器、法术、功能辅助这三类。有些模块要在局外用银币解锁,有些模块则靠对局内的升级来解锁进阶形态。不同的模块会装在堡垒的不同位置上,这会影响到实际作战时的输出效果。
5、单局游戏里的升级内容只在这一局有用,每局一开始堡垒都会回到初始状态。玩家通过打对局来获得银币,这些银币用来永久解锁模块、船长、载具等内容,这样能一直扩大可以选择的装备池。
1、以体型等级为核心的吞噬机制,只能吞下等级等于或低于自身的目标,迫使玩家在战场上持续评估目标与自身等级的匹配关系,决定吞噬、绕开或摧毁。
2、模块化武装系统,武器、法术、功能辅助三大类模块可自由安装在城堡不同位置,安装位置影响输出效果,不同组合衍生出不同战斗流派。
3、移动城堡带有明显惯性,转弯漂移改变武器弹道,机动操作的重要性高于单纯堆叠伤害,走位规避炮火成为实战核心。
4、船长能力存在明确分级,不同船长拥有各自的特化方向与代价,部分船长能改变战局节奏,如大炮增伤、自动生成友方单位、撞击回复生命等。
5、单局升级仅本局生效,每局堡垒重置初始状态,银币用于永久解锁模块、船长、载具等内容,持续扩大可选装备池,形成局内构筑与局外成长的循环。
v1.0
大家好!
我们致力于更多的平衡和进度调整,并修复了一些错误。找到下面的所有更改!
错误修复
-修复了稀有神器屏幕上的软锁
-电法师不再能击晕友军单位
-电箭神器现在触发更可靠
平衡
-后炮塔模块
-降低了最大攻击速度提升
-侧臂模块
-增加了主动能力的基于稀有性的伤害
-增加了自动攻击的基于稀有性的伤害
进度和重新滚动
-根据解锁模块和工件的数量添加了额外的重新滚动
-每6个解锁模块授予+1新模块重新滚动
-每6个解锁的神器可获得+1神器重投
角色增益
-帕奇海盗
-敌人加农炮额外伤害从50%减少→25%
-马克西姆斯资本
-金币惩罚从-30%减少→-15%
-女猎手
-额外能力冷却时间从50%减少→40%
-谢谢伯特
-硝基再生惩罚从减慢50%→减慢30%
-决斗者
-提升时受到的额外伤害从50%→20%减少