传说之下黄魂自带键盘,故事发生在原作主角Frisk坠入地下世界之前。玩家扮演第七个落入地下的人类Clover,其灵魂特质为正义,持有黄色灵魂,主动进入伊波特山寻找此前失踪的六名人类孩童。游戏包含和平、中立与屠杀三条完整剧情线,引入了正义值系统和黄魂专属射击机制。战斗中将控制黄色心形灵魂躲避弹幕,攻击时使用左轮手枪。
Ceroba是传说之下黄魂里的最终BOSS,打她的时候会分成两到四个阶段,具体几个要看走的是哪条路线。
核心思路就是摸清她的攻击方式,然后尽量打得准,靠黄魂的射击和闪避来应付那些复杂的弹幕。
1、装备推荐
武器:Wild Revolver,也就是荒野左轮
弹药:Glass Ammo,玻璃弹药,打出暴击可以回血
防具:Steel Buckle,加7点防御,在矿洞第一个房间拿
饰品:Golden Bandana,黄金头巾,能提高闪避
2、战斗技巧
第一阶段,100%到50%血量
核心机制:躲开飘来飘去的灯笼,蓄力射击把中间的护盾打掉
主要攻击应对:
旋转灯笼:待在屏幕边缘,左右横向移动来躲
花瓣弹幕:站在底部左右移动,或者走“之”字形
花形子弹:先判断颜色,顺序是橙、蓝、蓝、橙、蓝、橙,橙色的时候直接穿过去,蓝色的时候要避开
第二阶段,50%到0%血量,破盾之后
面具形态:Ceroba会戴上狐妖面具,攻击变得更密集
新攻击应对:
十字斩击:往斜角方向闪避,趁刀光有空隙的时候射击
火焰漩涡:顺时针或者逆时针绕圈移动,和中心保持距离
狐狸火球:集中注意力,快速反应,瞄准面具射击
3、饶恕
血量降到0之后,选择ACT→Share Resolve,也就是分享决心,然后饶恕两次
如果没出现“饶恕”选项,就继续闪避,直到它出现
1.Clover
Clover是故事里的主角,也是第七个掉入地下世界的人类,他动身去寻找那些失踪的同胞。
2.Flowey
Flowey在本作中又一次以主要反派的身份登场,会在不同的时间点冒出来,推动故事往前走。
3.Dalv
Dalv是“黑暗遗迹”这一片的Boss,外形是紫色的人形怪物,看起来有点像吸血鬼,身上披着深紫色斗篷,头上戴着头罩。
4.Martlet
Martlet是第二主角,同时也是Snowdin区域的Boss。
5.Ceroba Ketsukane
Ceroba和Flowey一样,都是主要反派。她是Chujin的遗孀,也是Kanako的母亲。
她是一只狐狸模样的怪物,皮毛是米色,头发是姜黄色且很长,穿着白色和服,系着红色腰带。她的目的是夺走Clover的灵魂,用来拯救地下世界。
6.Axis
Axis Model 014,简称Axis,是Steamworks的老板,也是Chujin Ketsukane发明的那一系列机器人里的最终型号。
【弹药】
1、橡胶子弹
一开始就带着的。
优点:没有。
缺点:打出的伤害很低,前期拿来凑合用一下就行。
2、小石子子弹
放在遗迹玉米地左上角那个房间里。
优点:用起来手感不错,带一点沉甸甸的感觉。
缺点:伤害算一般,建议在拿到冰弹以前用。
3、咖豆弹
在鸟姐战斗前倒数第二个房间,调查路边的木桶就能拿到。
这种子弹能让移动速度变快,不过伤害偏低。
4、燧石
在沙漠山洞入口,有一块上面布满白色小点的石头,从那里获得。
优点:伤害非常高,不容易打空,手感也还行,手感偏轻。
缺点:作为中期过渡用的装备,找不出什么缺点。
5、玻璃
从矿洞出来后的存档点左边,有个屋子,把里面的玻璃杯打碎就能拿到。
优点:打出去之后可以回血,没有食物的时候能拿来应急。
缺点:伤害低,而且手感不好。
6、银子弹
在黑杰克商店购买。
优点:伤害特别高。
缺点:对瞄准要求很高。
7、钉
在工厂那个全是白色的房间里,从一个小盒子中获得。
伤害和友谊颗粒差不多。
8、友谊颗粒,也叫友尽颗粒或者真正的子弹
中立线里小花会在打axie之前给你,屠杀线会在进入工厂之前给。
优点:伤害高,而且不用去找也不用买,直接就能拿到。
缺点:没有,各方面都很全面。
【武器】
1、玩具枪
初始就带着的玩具左轮手枪。
除了能装子弹和发射子弹之外,没有别的特点,这把枪看起来像是塑料和铝合金做的。
2、狂野左轮
和平线和中立线里北极星会送给你,屠杀线是在打狐姐之前拿到。
伤害会变得很高,但容易打空。
1、攻击环节改为左轮手枪瞄准靶心,靶心逐渐缩圈,玩家需在合适时机开枪才能打出高伤害,使攻击从被动等待变为主动判断,与防御阶段的弹幕闪避形成两种不同节奏的交替。
2、正义值随说服或杀戮行为浮动,非致命手段可积累正义值用于群体感化,滥杀则引发怪物仇恨连锁,该数值直接作用于战斗难度和NPC反应,使路线选择具有持续性的策略含义。
3、和平、中立与屠杀三条路线均拥有独立叙事内容,从NPC对话到场景细节均随路线变化,同一角色在不同路线中呈现完全不同的反应与命运,延续原作核心设计思路并扩展到前传故事的完整长度。
4、新增多个原创区域与全新角色,每个Boss战引入不同战斗机制,例如将灵魂绑住限制移动,要求玩家适应新的操作逻辑。
5、弹药与武器随剧情推进逐步更替,不同选择影响伤害输出、手感反馈与资源规划,构成战斗之外的养成与决策空间。
v1.0.0
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