锻剑模拟器手机版玩家扮演被巨龙囚禁的铁匠,需要在21天的契约周期内,持续锻打出价值足够高的长剑向巨龙进贡,以换取生存空间。锻造过程被设计成了一场不断升级的赌局。每一次挥锤都会实时改变宝剑的价值和碎裂概率,敲得越多,价值越高,但剑身崩碎的风险也同步攀升。玩家需要在继续贪一刀和落袋为安之间反复做出抉择。
铁剑强化到加99之后就没办法再强化了,这时剑的价值也到顶了。不过只要剑出现损伤就会掉强化等级,所以可以走损伤流,让剑的等级一直上不去,这样就能反复强化同一把剑,把它的价值一直往上叠,最后卖出一个极高的价格。
1、裂冠
损伤会让强化价值掉不少,裂冠能把其中50%留下来,这样剑的基础价值会更高。
2、镰刀与锤子
它会把所有基础抽签都变成5张。原本“损坏”这个签只有2张,带上镰刀与锤子以后,不光损坏签变多了,破坏签也少了很多。
3、深海之珠
损伤签增加3张,让损伤签在抽签里的占比更高。
4、荆棘砝码
它会把两张维持签改成损伤签。这个也很关键,等于多了两张损伤,少了两张维持。
5、开裂的接合片
每次出现损伤,破坏概率都会下降15%,最多能降60%。后期剑不容易碎,主要就是靠它。
6、巨人脊骨
每次损伤以后,下一次破坏会变成损伤,最多能存1次保护,可以让剑免于破坏。因为损伤签数量很多,所以巨人脊骨很容易生效。
7、铁梳
每次损伤时,会把损伤前强化价值的5%加到剑的价值上。
8、龙之心
强化到+7以后,每次成功或者大成功,剑的价值都会增加15%。这是损伤流的核心。成功和大成功都会让剑的等级上升,而损伤会让剑的等级下降,所以可以不断升级再降级,反复发动龙之心,让这15%越滚越大,最后涨到非常夸张的地步。
1、遗物售货机
这台机器不收钱,只收已经打好的剑。换到手的遗物能改动抽签票的结果分布,也能把连锁效果叠起来。每换一次就会用掉一把剑,能摆到贡台上的剑也就少一把。
2、入神
把剑加热后摆到铁砧上锻打。同一把剑累计成功锻造10次,入神就会蓄满,下一次敲击会进入入神状态。进入入神后,会有一小段时间剑不会碎。教程以外的第一次入神,对应成就Hammer Time;单局里入神5次,对应No Rest for the Hammer。
3、进贡
把剑摆到贡台,然后敲铃。只有交够了,才能回到铁砧继续干活。教程里写着:贡品没交够,下一次补给会少给一把剑;怒火涨到第三阶段就会死亡。如果错过了进贡,龙丢过来的替换剑会更凶。铃铛或者贡品计数能看出契约进行到哪一步,以及第二天要交多少。至少交出要求的三倍,对应Keep the Change;在最后一档Rage交清,对应One Last Chance。
4、契约
契约从30天变成了21天,日历上标着START和CLEAR。到了中后期,贡品要求会提高,最后一天的基础要求是145,000G。契约做完以后还能继续锻造,但要求还会往上涨。高等级遗物和商人库存会更早出现。铃铛或者贡品计数能看出进度和次日要求。旧存档当天仍然走旧曲线,从第二天开始换成新曲线。已经超过第21天的存档,只要撑过当前结算就算完成;末日没有交满,但怒火没到致死档,也算通关。活过5月5日完成契约,对应Clocking Out。
1.锻造敲击将价值提升与碎裂风险绑定在同一操作中,每一次落锤都构成收益与保全之间的实时权衡。
2.遗物系统直接改动抽签票的概率分布,不同组合导向结构性的流派差异,而非单纯的数值堆叠。
3.契约周期设定为21天并逐日抬高贡品要求,使时间与资源分配成为持续性的决策压力来源。
4.入神机制在连续成功锻造后开启短暂免碎窗口,为高风险锻造提供节奏性的爆发节点。
5.第一人称视角拉近熔炉、铁砧与剑身的距离,强化锻造流程的仪式感与沉浸体验。
v1.6.2
一、新增内容
1、新增性能/均衡/画质三档画质选项,可降低渲染与特效负载,减少卡顿
2、新一局开局从前期遗物池提供3件候选,可免费选择1件
3、新增图鉴功能,可查看遗物与商人道具,发现记录跨局保留
4、新增3个存档槽(标题画面→ESC→存档),原有进度保留在存档槽1,图鉴与解锁记录共用
5、上贡台与遗物商店之间新增3个龙头涂鸦,随怒气变化提示
二、优化内容
1、遗物系统重做:整理重复定位,新增将损伤、维持、破坏转化为成长的效果,价格、出现回合与稀有度同步调整
2、折断的圣剑、黎明之鞘的强化继承比例可叠加,玻璃沙漏入神期间大成功强化+3
3、入神与上贡平衡:移除入神自带的基础挥锤加速,大成功剑价值倍率由3倍调整为2.5倍,第21回合上贡要求由145,000G提升至232,000G
4、强化上限由+30提高至+99,+20最终外观保持不变
5、优化巨龙眼睛效果、教程交剑演示与流程提示
6、暂时移除利息机制、铜板账簿与小金库,已持有的每件退还1点剑币
7、添加持剑时可放下丢剑
三、修复内容
1、修复购买后商品错误显示红色的问题
2、修复达到强化上限时无效额外强化与道具使用被错误处理的问题
3、修复普通锻造与入神损伤计数混淆、读档回溯后重复获得金币与抽签票等问题