新作邦邦BanG Dream!Our Notes颠覆旧版演出体系,推出多款全新游玩模式,彻底革新打歌体验。游戏保留经典单人自由演出,同时新增任务演出、激奏演出、激奏舞台等多元玩法,涵盖休闲刷分、活动冲榜、段位竞技等不同场景。各模式规则、奖励机制与定位差异极大,尤其是核心的激奏系统,分段加成、排名规则极具特色。下面为大家全面介绍全演出模式的详细玩法与区别。
自由演出就是单人,不用多说了。也跟以前一样,根据分数评分和combo数给一些小小奖励 。奖励见下图,评级为5->10->15->25->50, combo为15, 总共105每首。一首歌总计就是4*105=420, 2.1抽。
此外还有每个歌对应分榜,无奖励。
目前完全没信息
根据游戏帮助信息,激奏演出其实就是新的带了激奏模式的一般多人房,对应旧邦的协力演出,基本就确定为以后打活动分的主要模式。详情看之后激奏系统的详细介绍。
根据帮助信息,是排位模式。描述为在发布给玩家相同挑战课题的”激奏“中,将根据游玩表现与得分来角逐名次。
相同挑战课题应该就是指相同的曲子然后里面三段激奏的种类是一致的。听意思不像是PJSK那类的无卡纯拼技术的及时在线PVP,怀疑是类似World Dai Star (WDS)里面每周打歌排名的感觉。
WDS就是有七个段位, 每周会把同段位的一堆玩家分成最多100人的组。每周让玩家打一首歌,轮换不同乐队的曲子,对应乐队成员有很高的队伍能力加成,按最后打的分排位。最后一些名次的人淘汰,掉段。前面一些名次的人升段。这样如果想保持最高段位,就需要抽全部乐团的卡…很坑钱。
基本流程大致如下
1、进入前选择一个曲目和队伍。可以提前预览各个曲子的三段激奏区间分别是什么类型 (Luck, Combo, Just)。
2、开始后,随机抽取5首选中的其中一首进行游戏。每个激奏区间会根据积分进行排名,第一名获得200%分数加成,第二名为150%,第三名为130%。最后根据每位玩家的总分进行排名。
3、最后可以查看演出记录,看看编队比较,各个时间点的分数比较,激奏加成,技能触发和各个角色的详细得分等。
4、可以看出,激奏分数加成甚至可以占了总分的左右。第一段激奏区间比第二段激奏区间要长,然后第三段激奏区间最重要甚至比前两段总和还要长。
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