BangDreamOurNotes作为邦邦衍生的对战音游,计分逻辑和传统音游大不相同,不只看你的击打准确度。对局分数由Luck、Combo、Just三大板块共同构成,每个模块都会受到激奏技能大幅影响。很多玩家只盯着全连,忽略Luck随机机制和Just毫秒级判定,容易明明操作不错却输掉对局。下面详细介绍这套独特计分规则,帮你看懂分数构成,搭配队伍技能打出更好成绩。
胜负重要度占比大约为1%的手部能力,29%的激奏技能,和70%的幸运。有个luck的能量槽,会逐渐填满,点notes会增加能量槽。填满后会随机抽取一个结果,根据每次结果被激奏技能加成,增加Luck积分用于激奏片段最终比较。
总共有4种结果,至少50%概率出Lucky Rush, 所以对应的Lucky Rush +40pts技能效果极佳。
①No luck (+0pts) - 概率极低,样本概率为2.6%
②Lucky (+5pts) - 概率低,样本概率为7.3%
③Super Lucky (+10pts) - 概率中等,样本概率为24.1%
④Lucky Rush (+10pts) - 概率高,样本概率为66.0%
但是有部分技能会有加成,且lucky rush后下个能量槽充能速度明显有增加的感觉,具体数值只能靠data mining了。
胜负重要度占比大约为10%的手部能力,90%的激奏技能,因为毕竟full combo特定一小段落实在是很简单。激奏区间开始后才计算combo,不断combo时,每个键会被激奏技能加成,增加Combo积分用于激奏片段最终比较。
胜负重要度占比大约为30%的手部能力,70%的激奏技能。去控制到Just判定范围内实际还是比较难的。从激奏区间开始后,在+/-1ms范围内按键(普通,黄色滑键,长条开头)会判定为Just。
判定范围可被激奏技能增加。段落内每个Just,被激奏技能加成,增加Just积分用于激奏片段最终比较。在Just区间,所有非Just会强制告诉你是快/慢多少ms,然后大概为多少%的准确度。
选曲应与你队伍的乐团,属性和激奏技能相匹配。建议进行对应激奏类别的特化,但是推荐其他激奏类别技能还是要有至少一个,避免roll到别人的歌,一直垫底。
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