植物大战僵尸杂交版0.29更新带来十款全新植物,涵盖输出、辅助、防御多类定位,大量新增魔法、吸血、进化等独特机制。很多玩家刚拿到卡片不清楚实战价值,容易搭配失误。下面逐一讲解每株新植物的阳光消耗、冷却、伤害与特殊效果,帮你快速熟悉技能特性,提前规划阵容,轻松应对新版本的僵尸挑战。
售价150阳光,冷却7.5秒,威力20(魔法)/1.5s。
发射的魔法豌豆命中僵尸后会分裂成3枚普通豌豆呈三线射手弹道飞行,同时魔法豌豆可以被各种火炬点燃,命中目标后分裂成三枚对应子弹。
魔法豌豆属于魔法伤害,对非魔法目标造成1.5倍伤害。
售价50阳光,冷却时间7.5秒,每25秒产生25阳光。
收集魔法阳光可以进化3x3的植物,解除植物身上的减速、禁忌、被搭梯等异常状态。同时每进化一个除自己以外的植物也会产生25阳光。
进化后可以恢复植物10%的最大生命值。
售价150阳光,冷却时间30秒,韧性4000+4000,威力100/3s。
长枪可以攻击前一格的所有僵尸,拾取盾牌后攻速翻倍且免疫魅惑。
护盾有4000血量,每2000血量可以抵御一次致命或者碾压伤害。同时护盾为二类护具会被无视护甲的效果攻击。
售价0阳光,冷却时间7.5秒,威力20(魔法)/1.5s。
不会被僵尸索敌,在场50秒后自动离场。喷射魔法孢子属于魔法伤害且无视护甲。
售价100阳光,冷却15秒。
每种植一株荧光魅惑菇会发射一颗荧光弹,每个植物最多发射3发。荧光弹会使3x3范围内的僵尸眩晕5秒,魅惑僵尸身上出现跟随其移动的路灯花光环,且死亡时原地释放一次荧光弹。
售价100阳光,冷却30秒,韧性600,范围全屏。
每5秒对场上本体血量最高的非boss僵尸发动吸血,吸取目标本体血量上限的10%,每次吸取血量的一般会均匀分配给本格内所有植物。
售价125阳光,冷却30秒,韧性300,威力900x5(单格)。
单格爆炸五次并投掷五枚土豆跑各产生一个土豆雷。
售价25阳光,冷却15秒,韧性1000。
只能种在地面/花盆上,自身可以作为大部分紫卡植物的前置条件。将紫卡植物种植在魔法树根上时,会额外生成该紫卡价格对应的脑光,并给予该紫卡植物1倍加速持续30秒。
花费100阳光,冷却7.5秒,韧性300,威力40x5(范围3x3),水晶兑换。
吸取一个铁器,消化结束后发射5颗追踪铁星星子弹,铁星星造成3x3范围伤害并附带1秒眩晕。
售价50阳光,冷却30秒,水晶兑换。
把非boss僵尸拉下水后会变成水雷形态,水雷形态触碰僵尸自爆,释放土豆雷效果。
水雷形态持续30秒后浮出水面变回海草形态。
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