植物大战僵尸杂交版0.29版本更新带来了多款全新僵尸,每只都拥有独树一帜的特殊机制,大幅改变对局思路。有的能召唤同伴、布设陷阱,有的掌握魔法催眠、时间回溯能力,还有全新巨人僵尸自带回血蓄力,威胁极高。不同僵尸的特性相互搭配,增加了关卡变数与挑战难度,下面就来详细介绍这些新僵尸的各项能力。
血量:500(报纸,二类)
伤害:即死(锤击)
佩戴:报纸(二类)
类型:大型僵尸
报纸被打破后进入暴怒状态,血量增加3000,移速变快。报纸被打破后陷入短暂愣神,期间不会被常规攻击清空血量(血量最少为1)。
血量:600
伤害:100/S(啃食)+800(草耙)
跨越植物后在植物身后留下反向草耙,本格出现敌对地面单位时触发,造成800点单体伤害后消失。
草耙只能被灰烬植物破坏,跳跃被阻挡时,在植物前方一格留下一个反向草耙。
血量:300(一类)+500
伤害:200/s(啃食)
佩戴:工程帽(一类)
不受磁力影响,出土后没有眩晕时间。出土时原地留下一个标志牌,每波在标志牌所在行额外出现1只施工队僵尸,每行至多存在一个。
施工队僵尸在第3列至地图最后一列出土时会向左行走,弱点是坑洞坚果。标志牌是低矮障碍物,耐久500不妨碍种植。
血量:1000
伤害:100/S(啃食)+60(魔法)
免疫减速、冻结、普通黄油,入场5秒后原地停下开始吟唱魔法向前发射一枚催眠魔弹,被命中的植物受到60点魔法伤害+30秒睡眠效果。发射魔弹后会原地睡着,持续10秒后醒来,增加1000血量并加速行走。
血量:2000
伤害:100/s(狂暴前,啃食)+400/s(狂暴后,砸击)
入场后30秒或者血量首次低于1000时,进入狂暴状态,血量上限提升至4000并立即回满血量。
免疫减速但不免疫冻结,体型变大,速度大幅提升,伤害提高。
狂暴状态下受到魔法伤害会使身上出现锁链,移速减慢,持续10秒。
血量:1000
伤害:100/s(啃食)+150(魔法)
入场后每10秒向前发射一枚定时魔弹,对命中的目标造成150点魔法伤害+5秒定身,并使3x3范围内的植物速度变慢,持续5秒。
首次死亡时发动时间回溯,在本行最右侧生成一个全新的时间术士,新的时间术士不具备该亡语。
定时魔弹对于魔法植物/魔法僵尸不造成定身。
血量:2000(一类)+5000伤害(即死锤击)
佩戴:头盔(一类,铁器)
类型:大型僵尸,魔法僵尸
速度比普通巨人更慢,本体血量一旦低于50%立即暂停行动,原地进入蓄力状态。蓄力状态限伤100,每秒回复500点血量,最多持续5秒,本体血量回满时立即退出蓄力状态。每次退出蓄力状态时,立即原地释放一次强力锤击,砸击范围扩大到3x3。血量只要是从50%以上降到50%以下都会进行蓄力。
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