Jus动漫大乱斗由B站UP主烨子彡自制,结合了龙珠、火影忍者、海贼王、死神等作品中的角色。角色外观和技能招式按照原作设定进行还原,龟派气功、螺旋丸、月牙天冲等标志性必杀技都可以通过指令搓出,部分角色还带有超级赛亚人、仙人模式、卍解等形态切换。对战围绕能量管理和技能层级展开,玩家在操作对应角色时能更快进入状态。
T0推荐
1.白面具带土
强度处在最高一档。神威能够规避技能、完成位移,控场能力突出,反打手段很强。短板在于要熟悉技能冷却,新手直接上手容易把技能放空。
2.黑崎一护
拥有近战与远程两种形态,自带护盾吸收伤害,大招可以变身强化。既能拉扯又能近身,攻防比较均衡,单挑表现很强。
3.八神庵
拳皇联动角色,连段顺畅,起手快,压制力足。属于传统格斗型角色,熟练之后能够持续打出连段。
新手推荐
1.漩涡鸣人
远近都能打,螺旋丸用于突进,分身可以骗技能、分担伤害。残血时攻速提升,拉扯、消耗、反打都强,1V1和3V3都适用,最适合新手第一个练。
2.超级赛亚人悟空
机动性高,冲刺快,龟派气功远程消耗,大招爆发足。连招不复杂,空战手感舒服,适合喜欢冲脸加远程放波的玩家。
3.蒙奇・D・路飞
突进抓取带眩晕,大招期间不可选中,能够躲开必杀。近战压制力强,擅长抓对手破绽,适合喜欢贴脸肉搏的玩家。
1、角色能量上限是5格;脱身或替身要花1格,部分特殊机制技能同样花1格;援护花1格;奥义花2格;终极奥义花4格;开局手里有2格。3V3团队模式里,只有第一个上场的角色带2格能量,后面登场的角色不重新补满,而是接着上一个角色剩下的能量继续用。
2、被连招打到一直落不了地时,保护机制会随着时间触发,伤害逐步走低,浮空高度也跟着下降,落地不再弹起,倒地后起身更快。落地不弹起这一点,只有前两次会弹起,等角色重新恢复可控,弹起次数才会重置。倒地快速起身方面,每次倒地被攻击命中都会让起身帧数少5帧,最多减到10帧,角色恢复可控后才重新回到40帧。
3、保护机制触发后,人物累计受到的伤害一旦超过100万,之后每多10万就再扣掉10%的伤害;普攻、技能和援护的伤害最多削减40%,奥义和终极奥义最多削减50%;打弹起的敌人或者躺在地上的敌人,减伤机制会提前生效,每次减10%。
4、技能级别由低到高排列是:普攻低于3个主力技能或援护技能,这两类又低于奥义,奥义低于终极奥义;不过也有少数技能带霸体,不会被覆盖。同级别技能碰到一起时,敌我双方同时打中对方就一起受击;两边的技能都破不了霸体,就不会进入受击状态。开局时援护技和奥义都带倒计时,避免一上来就放,援护技和小奥义的冷却为5秒,终极奥义冷却为10秒。
5、援护使用期间全程处于金刚体,释放动作可以提前取消。放援护要花1格能量,能量不够就用不了。援护分成三类:先手类为红色,反手类为橙色,辅助类为绿色。每个角色能带2个援护,类型不限,1号援护出现在角色前方,2号援护出现在角色后方。先手类援护出伤快,攻击持续时间偏短,冷却中等。反手类援护出伤稍慢,攻击持续时间长,冷却也长一些。辅助类援护主要起功能作用,包括回血、回蓝、增益和控制等,冷却较长。
1、能量池统一约束进攻与防守资源,替身、援护、奥义共享五格上限,团队模式中登场角色继承前一名角色剩余能量,资源规划从单个角色延伸到整场阵容衔接。
2、技能层级与霸体判定构成正面碰撞的明确规则,同级技能同时命中时双方受击,无法破除霸体则不进入受击状态,开局冷却限制避免高消耗技能在开局阶段直接终结对局。
3、援护配置在角色选择之外增加第二层战术组合,先手、反手与辅助三类援护对应不同出手时机,前后位置与携带数量形成攻防转换的分支选择,释放期间的金刚体状态与提前解除动作进一步扩展操作空间。
4、保护机制在长连招中动态介入,累计伤害触发递减、浮空高度下降、落地弹起次数受限与倒地起身帧缩短共同压缩连招收益,对局节奏在压制与脱身之间保持可调节的张力。
5、像素美术与同人格斗框架保留原始手感,角色以作品划分角色池,标志性必杀技与形态切换通过独立帧呈现,熟悉原作招式逻辑的玩家能够较快进入对应角色的操作状态。
v0.1.0
优化游戏体验
UP主自制游戏源于作者个人兴趣或粉丝提议,体量轻但点子密集,常见恶搞、模拟、解谜、放置、互动叙事等方向,美术与文案带有鲜明个人印记。由于开发规模小,制作者与玩家距离近,社区反馈往往能较快影响后续调整,彩蛋和梗也更容易融入其中。亮点是个人表达不受市场框架约束,题材选择自由,玩法带有实验性,体验门槛低,适合想尝鲜、支持独立创作或寻找非主流乐趣的玩家。