董事长模拟器中玩家扮演一家公司的董事长,从招聘员工开始组建团队。通过培训、晋升、部门配置和董事会加成提升公司整体产出,逐步积累资金并扩大经营规模。员工拥有攻击、防御、赚钱能力、工作经验等属性,职级与星级是主要的成长指标。玩家可以调整部门编制、成立新部门,每一名董事会成员为全体人员提供固定比例的加成。
1、如果确实很缺钻石,可以利用时间机制,离线和七天签到能够反复领取,几分钟就能刷出几千钻,想慢慢体验游戏的人可以不用这种方式。
2、潜力不重要,它带来的赚钱能力提升很少。事业心不重要,速刷星级之后不需要工作经验。学历不重要,因为作用不大。薪资不重要,不管工资多少公司都是赚钱的。设备、市场考核也都不重要。
3、读书是提升四维最快的方式,职级越高,增加得越多,星级员工读书时观看广告使收益全红,一次能加30万四维。星级奖金激励能加20000。
4、公司星级越高,招募到的员工学历和职级越高。大约5000实力就能招募星级员工,所以只要反复招募秘书就行,一次50钻换50实力,一个月就是250,2年就能刷到5000。
5、人数越多,游戏时间越慢,10人是1.4秒游戏过一天,50人是3秒多,100人差不多接近5秒。所以想要快速成长,就得控制人数,把资源集中起来,控制在7到10个星级员工最好,这样只会出现四种事件,读书、奖金激励、培训、结婚。除了结婚,其他三件事都有用。因为已经是星级员工,后面人数多才会出现的深造、团建、出差都不重要。
1、在游戏里,资源最好先向业务部门倾斜。总人数维持在四十人上下较为理想,起步阶段也可以定为十八人,便于随发展节奏灵活变动。行政、财务这类辅助部门,安排一名主管级员工充当代表就够,不必配太多人手。
2、在资源分配上,金币最好只花在业务部门成员的强化上。
3、钻石方面,因为不会频繁招人,也不会刻意去刷员工属性,所以基本上只用来开启“考核”和“市场”两个模块,使现有员工能够全部分配出去。总人数控制得合适,这些功能的解锁范围不用铺得太大,平时收益主要来自“商战”,偶尔看一下就行。
4、金卡员工在整个过程中都是核心战力,值得重点留意和培养,资源不必分散得太开。合理投入就能换来较高回报,是通关和战力提升的关键。
5、如果想快速提高公司等级,可以反复招聘再解雇秘书,用钻石换取经验值加成,从而快速升级。要是不嫌操作麻烦,这种做法也能明显加快公司发展速度,有些玩家甚至会优先用这个办法把左侧的钻石任务做完,性价比更高。
1、人数规模直接改变游戏内时间流速,招人从单纯扩张变为需要权衡的决策,由此分化出精英路线与规模路线两种推进方式。
2、组织架构本身构成数值来源,部门编制、董事会与秘书配置各自提供不同方向的加成,调整结构即是一种可操作的数值手段。
3、员工属性体系简化为可筛选的少数维度,职级与星级构成主要成长指标,筛选成本低,成长反馈直接。
4、放置积累与主动介入并行,离线收益和签到提供时间维度的资源输入,读书、晋升、裁员、团建等操作要求定期介入,节奏介于纯挂机与全程手动之间。
5、商战、出差、创业等事件穿插在经营流程中,各自提供不同幅度的属性或资源变化,失败仍保留部分成长,使推进路径不依赖单一最优解。
v1.0.5
1、新增玩法功能“晋升”
2、新增玩法功能“公司福利”
3、新增玩法功能“员工创业”
4、新增功能时间加速
5、增加“人才推荐”的随机招聘事件
6、修复其他BUG
模拟经营游戏给你一方专属天地,从零搭建属于自己的产业与世界。开店建厂、经营城镇、打理农场或是运营乐园,合理规划资源、调配人力,一步步扩张规模。游戏节奏舒缓自由,没有紧迫的闯关压力,你可以按照自己的想法制定发展策略,见证小产业慢慢壮大。适合喜欢慢慢规划、享受养成成就感的玩家。