托卡小镇世界角色可以进入公寓、商店、餐厅、公园等地点,与家具、食物、电器、玩具等物件发生互动,也可以被摆放到任意位置以构造特定的情节。玩家可以选定空地搭建建筑,进入内部调整墙面、地板与家具布局。角色外观同样开放定制,从肤色、发型到服装与配饰均可自行搭配。场景与道具的丰富度服务于这种开放式的游戏编排。
1、场景里的物品和人物都能产生互动。用手指点住人物或物品并拖动,就能随意挪动位置,例如把正坐在椅子上偷懒的员工直接拎起来放到地上。
2、地上的公文包或者皮箱也能直接塞到人物手里,让他们提着。
3、点一下左上角的出门标志,就能换个地方,回家看看。屋里同样挤着不少小朋友,地上的玩具和家具也都可以随便搬动。
4、比如把还在被窝里赖床的孩子叫醒去洗手间,或者给客厅里的小姑娘分一些画笔和玩具。屋里能看到的零碎物件,都可以塞给他们进行互动。
5、游戏里藏了不少神秘角色,像捉迷藏一样躲在各种角落。想看看都有谁,点一下右下角那个黄色的圆形标识,就能把角色名单拉出来。
6、在这个列表里能看到所有露过脸的角色以及他们当前的状态。刚才提着皮箱的人手里还抓着箱子,拿到画笔的小姑娘也还攥着笔,细节处理得比较到位。
7、比如多去工具房这类地方转一转,经常能发现几个藏在暗处的小家伙。另外,这里还能搜集到一些样式奇怪的衣服和面具,拿去给任意角色套上都行。
1、进入游戏界面后,找到创建角色的入口并点击。
2、系统会先给出一个自动生成的角色,可以直接拿来使用,也可以自己动手创建角色。
3、角色的各项细节都支持自行设置,画面中间的小人由系统随机生成。
4、角色创建好之后,玩家就能进入游戏,开始冒险生活。
1、不设任务列表、目标提示与失败判定,进入场景时不出现引导性指令,可做的事情由场景中可交互物件的数量与角色可到达的位置决定,游玩方向的决定权交给玩家。
2、场景以可拖动的地图连通,角色、食物、家具与宠物能够在不同地点之间携带转移,场景价值在于为故事提供不同背景,而非通过关卡解锁推进。
3、编辑模式与游玩模式分工清晰且切换成本低,建造房屋、调整墙面地板、摆放家具与更换角色外观均在编辑状态完成,退出后立即回到可自由拖拽角色的游玩状态,不消耗资源也不设前置条件。
4、角色与物件普遍带有交互反馈,冰箱可取出食材、灶台可用于烹饪、沙发可展开为床,食物能在容器之间转移,部分食材存在组合关系,场景反应构成开放式编排的基础单位。
5、角色状态在名单中实时呈现,手中所持物件与当前动作同步显示,隐藏角色分散于各场景角落,外观与面具可套用到任意角色,细节一致性支撑自由编排的连贯感。
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