王国两位君主战役横跨多个岛屿,每个岛屿都有专属的科技、坐骑和隐士。玩家扮演一国之君,骑马在自己的领地上巡视,从零开始建设王国。白天外出探索开图收集资源,夜晚退回城墙内抵御贪婪生物的进攻。所有建设、招募和升级都消耗金币,金币需要靠弓箭手打猎、农民耕种和工匠建造来获取,玩家必须在经济发展与防御之间做出分配。
1、前期可以把左右两边的树都砍一砍,左边或者右边有一处商人的住所,在商人住所旁边留一棵树就行。前期手头金币不多,所以还得靠这个商人周转。另一边没有商人,地方可以往外扩得很大。有人会问扩这么大有什么意义,扩得越大,草地出现得越早,草地一出来就会有兔子。材质一共三种,第一种是兔子,剩下两种没看出来是什么。弓箭手每天早上去射兔子,兔子被杀掉会掉金币,前期经济来源就靠这个。
2、钻石在游戏里只能通过开箱子拿到。箱子里有两种,一种装钻石,一种装金币。第一个岛只有装金币的箱子。装钻石的箱子要到后面的岛才能拿到。后期会开放制作钻石的功能,但前提是手里得有很多金币才能做。前期最好先把钻石拿去激活雕像,雕像效果很关键,能给出一些属性。
3、前期不要把石头墙升到满级,因为要花的金币实在太多。有这些金币,不如多往外扩土地,多招一些平民。就算前期经济比较宽裕,也别乱花金币,可以拿金币多招平民,再把他们转成弓箭手、种田的或者工程师。工程师有四五个就够用。前期经济宽裕时,可以先在家里留几个农民,把城墙扩到能种田的地方,把种田位置的小人升到满级更好,这样收获的金币会很多。建议多准备弓箭手,前期怪物不算凶也不算强,但数量越多越保险,遇到情况也能应付。
4、前期坐骑建议选第一个岛上的那只。它需要的钻石不多,耐力高,速度也快,吃的东西是老鼠。如果想去洞里救小人,就需要一只外形很像鹿的坐骑,在第二个或者第三个岛可以拿到。这只坐骑耐力高,速度非常快。
1、第一步是在忍者屋购入一把刀,接着把一个无业刁民变成忍者兵种。
2、忍者兵会在傍晚青团怪物还没出现的时候出门,去找竹林一类的地方埋伏,其实就是趴着或者蹲着,处于埋伏状态时青团看不到忍者兵。
3、等青团经过的时候,忍者兵会跳出来偷袭,我看到的攻击方式有刀砍和丢手里剑,一刀能劈死好几个站在一起的小青团,戴面具的好像也是一刀,非常猛。
4、我见过的绝大多数忍者兵都是刚过去几个青团就出来砍人,但我见过一个忍者兵等大部分青团都过去后,才跳出来在他们背后丢手里剑,因此我推测忍者兵偷袭的第一刀一定是挑好几个青团站在一起的时候偷袭一刀全部砍死,偷袭之后是近战范围有怪物就用刀砍,近战范围没怪物就丢手里剑。
5、不过忍者兵种虽然打得猛死得也快,偷袭一次后从伏击状态解除,忍者兵就会遭到青团群起而攻,忍者兵会在遭受一定攻击后丢烟雾弹原地消失,几秒后在忍者兵屋门口以无业刁民的形态出现。如果还买了一把忍者刀,他会拿刀重操旧业再次冲向前线,如果冲到前线时战斗还在继续,他会在城墙后面拿刀砍青团,有城墙保护的忍者砍青团那真是砍瓜切菜根本停不下来,王国能打出真三的感觉。
6、如果一晚上战斗结束有忍者没有被青团打成烟雾弹,他们会在白天跑回忍者屋,晚上再出来埋伏。忍者昼伏夜出。
7、忍者虽然贵但是特别能打,我觉得物有所值,帅啊,真的帅。不过一个忍者单打独斗很容易就被打回老家,那就浪费好多金币了,但是如果有几个忍者彼此配合,就很可能会有忍者幸存,同时解决掉的青团数量也会更多。所以我建议大家买忍者一次多买几个,如果忍者伏击的树林在弓箭手的射程内那就更好,忍者用的越久平均下来每天价格就越低是不是。
1、采用2D横版视角与像素美术风格,所有建设、招募和升级均消耗金币,玩家需在经济发展与军事防御之间持续分配资源。
2、提供多个主题战役场景,包括欧洲中世纪、日本幕府、北欧维京与死亡之地等,每个场景拥有专属建筑、单位和敌人机制。
3、隐藏内容丰富,特殊坐骑、隐士和增益祭坛需要玩家自行探索发现,探索过程本身构成推进游戏的重要环节。
4、昼夜交替驱动玩法节奏,白天骑马探索地图、收集资源并推进建设,夜晚退回城墙内抵御贪婪生物进攻,经营与防守形成清晰循环。
5、兵种行为逻辑具备深度,例如忍者兵拥有埋伏、偷袭、烟雾弹撤退和昼伏夜出等特性,不同兵种在战术配合中形成差异化价值。
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全新限时季节事件春日敕令上线!参与活动,为你的君主赢取一款永久外观奖励。注意,本次活动需要网络连接支持。
优化了大量单位同屏战斗时的游戏性能。
修复了偶发的无限加载问题。
面包房的贫农终于不再抠门,舍得花掉到手的第一枚钱币了。
修复了其他小问题,优化了游戏体验。