猫娘小厨中玩家扮演猫娘冒险家帕姆,回到家乡帕尔后发现父母失踪,家族餐厅不仅被遗弃,还背负着巨额债务。白天在餐厅中烹饪料理、接待顾客、管理菜品供应;进入地牢时则使用厨具作为武器,与巨型鸡、重炮虾、喷火辣椒等造型夸张的敌人战斗,收集食材和稀有道具带回餐厅使用。地牢战斗围绕七种味道元素展开,不同元素对应不同效果。
1、在游戏里,白天能随便在小镇上走动探索,比方说去铁匠铺购买武器装备。
2、也可以去木匠铺买家具,用来布置餐厅。
3、回到餐厅里面,就能随意摆放这些东西了。
4、把食谱打开,就能看到还缺哪些食材,这些食材得去地下城里面探索才能拿到。
5、走进地牢以后,会碰到各种没见过的怪物,把它们打败,就有机会掉出食材。
6、把背包打开,就能看到已经拿到的食材和装备,装备也能随时换掉。
1、直接点击“START GAME”就能开始游戏,不过推荐先点击“OPTIONS”,把画质和按键习惯调整到位,再开局。
2、刚上手的人非常建议挑选“NORMAL”难度,这个难度的平衡性最合适。
3、进到“Floor 1”以后,用左下角的摇杆操控角色移动,同时注意右上角的收集品进度和右侧的小地图,去找宝箱或者怪物。
4、碰上敌人时,连续点击右下角的攻击按钮和技能按钮。
5、把当前这片区域清完之后,找到写着“Exit Dungeon”的图标,点击这个图标就能离开地牢,带着收集到的东西回到地面。
6、回到地面会看到“QUEST COMPLETED”提示,这时注意右上角的时间已经到晚上,赶紧去休息,为第二天的营业做准备。
1、地牢探索与餐厅经营形成双向循环,地牢产出食材和装备,餐厅消耗食材赚取金币并偿还债务,两条线互相牵引而不是各自独立。
2、七味元素系统把味道转化为战斗机制,酸味破甲、苦味中毒、鲜味回血、冰火控场,料理既能用于恢复也能投掷触发元素反应,战斗方式与烹饪主题紧密绑定。
3、地牢地图每次进入都会随机生成,敌人和战利品也随之变化,同时保留随时撤离的机制,降低了硬性失败带来的挫败感。
4、角色成长以装备和厨具为核心,没有传统等级压制,武器词条和元素搭配决定战斗风格,厨房升级直接改变餐厅接待能力和食材保存条件。
5、美术采用明亮动漫风格,角色和怪物设计偏向圆润可爱,烹饪音效和料理呈现注重细节,与地牢战斗的紧张感形成节奏调剂。
v1.0版本
《Cuisineer》在Crunchyroll Game Vault上的首发!