MC大战僵尸2重制版将植物大战僵尸的塔防、我的世界的像素画风以及东方Project的场景与角色融为一体。玩家扮演机械师史蒂夫,与村民一同前往幻想乡,通过放置各类器械来抵御一波又一波来袭的怪物,解决方块异变。场地采用格栅布局,怪物从右侧出现并向左侧推进。玩家消耗能量在草坪上部署器械,器械分为陆地、悬浮和水生等类型。
1、前两章都通关以后,左上角会多出一个新的图标,点击它就会打开一张地图。
2、打开地图并把剧情看完,点击绿宝石就能进到一个新的商店,这时会再进入剧情。
3、等剧情结束,第三章就开启了,然后直接进入第三章第一关。
1、科学怪人,第一章的boss。它有两个技能。技能1是用钢铁神肘先打出几发子弹,接着发射导弹。这个技能开局必定会放,后期很少出现,不用特意去管。技能2是飞到器械前面,把器械砸碎,然后朝最前排的输出器械放出闪电,让器械短路。它的特点是,普通难度下血量掉到一半,或者困难难度下整场战斗里,都会变成铁皮状态,这时候它不会受伤,还会把飞刀反弹回来。弱点也不复杂,放闪电时会优先锁定前面的TNT,让TNT带上闪电效果。把闪电TNT激活,或者给TNT星之碎片,就会放出闪电,让boss掉很多血,并且停住不动一段时间。看到boss跳到器械前面时就可以放TNT,一次放多个TNT能省时间。要注意TNT放在前排可能会被小怪打掉,尽量放在后排。
2、梦魇,第二章的boss。梦魇分成两个阶段,第一阶段血量2500,是飞行单位,有两个技能。技能1是隔一段时间召唤传送门,放出三只僵尸。技能2是隔一段时间改变传送带上的器械蓝图,困难模式下有概率换成僵尸蓝图。它的特点是,每受到一定伤害就会强制让玩家选一轮负面效果,能选的有尸潮、深潜者、成真、疯狂,不推荐选的是潘多拉魔盒、黑太阳、衰老。因为第一阶段本体血量不算高,技能也基本没什么威胁,可以用活塞发射器慢慢消耗,等不及的话就给活塞发射器开大。梦魇第一阶段有锁血,所以重力板开大效果不好。第二阶段是地面单位,血量40000,拥有三个技能。技能1是冲撞并破坏三个器械。技能2是让场景变黑,大约5秒后顺时针转五圈半,伤害沿途器械,但没法一轮秒掉满血器械。技能3是在右侧召唤几只射箭骷髅。它的特点是召唤碾压墙,碾压墙闭合会直接判定死亡,倒计时结束后就会闭合。第二阶段因为是地面判定,相对较脆,建议直接驱动发射器开大,基本上吃满一个大就能解决。
3、正邪,第三章的小boss。它拥有四个技能。技能1是转圈并发射大量弹幕。技能2是让3×2范围内的器械短路。技能3是传送到后排,投掷一个光弹,对3×3范围的器械产生伤害,伤害很高,三下就能打掉一个器械。技能4是冲到器械前面,砸碎这一格的器械并投掷光弹。它的特点是带有会吸子弹、吸伤害的人偶。打正邪时最好给后排铺石护罩或者带枕头,前排用来防弹幕,也可以带镜子防弹幕。一定要铺好前排,守好后排,慢慢磨就能过。
4、凋灵,第三章的大boss。它拥有四个技能。技能1是向全屏范围内的器械发射凋零头首,困难模式下附带凋零效果。技能2是蓄力一小段时间后向前冲锋,吞噬前方一格的器械并回复血量,然后停止冲锋。技能3是蓄力较长时间后向前冲锋,无法被阻挡。技能4是半血后隔一段时间召唤床战士,床战士无敌,无视器械,一段时间后爆炸。它的特点是会秒杀碰到的任何器械,而且只能受到磁暴线圈的伤害。在啃咬时如果啃到金苹果就不会回血,冲锋时可以用石护罩开大保住器械,取出巨碗中的碎片,然后给磁暴线圈开大。凋灵的回血能力很强,快速清空它的血条是唯一的解法。
1、将塔防布局与方块世界规则整合,器械替代传统防御单位,红石作为部署能量,地形区分陆地、悬浮与水生,放置条件与资源循环形成自洽体系。
2、以章节推进为主线,冒险模式包含若干关卡,其中穿插小游戏与首领战,通关后解锁无尽关卡,另有小游戏与解谜模式可供选择。
3、星之碎片同时作用于己方器械强化与敌方怪物强化,拾取与分配需要权衡收益与风险,资源管理带有双向博弈成分。
4、各章节首领拥有独立机制与交互逻辑,例如短路判定、场景变暗旋转、碾压墙闭合、无敌召唤物等,首领战不是单纯数值对拼,而是需要针对机制做出即时反应。
5、融合多个作品的角色、场景与物品设定,在塔防框架下重新组织为统一的器械、怪物与关卡体系,元素之间在规则层面形成衔接而非表面拼贴。
v0.6.4
修复
修复移动端的梦魇碾压墙方向错误的问题。
修复骷髅法师在高坡上时的索敌高度错误的问题。
修复梦殿大祀庙地图的地狱火贴图不会动的问题。
文本和本地化修正。
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。