我独自生活游戏以南方小县城为背景。玩家扮演一名大学毕业后遭遇失业的青年,回到老家祖宅,在有限的资金和体力条件下,通过种地、考公、做设计、开工作室、直播、打电竞等多种途径重新规划人生。游戏以回合制推进,每回合玩家需要安排主角的吃饭、睡觉、锻炼等日常活动,维持健康与体力,同时推进主线任务和支线事件。
1.第1回合:照下图走,买零食,撸猫,加小花好友,见艾薇,上网,集市买猪肉,卖垃圾,回家。前7回合每到一个点捡干净垃圾。外卖奶茶加经济套餐,网购锅灶套餐。剩一百多体力全读美术书,开抽屉吃药。优化留40体力做设计,提前一回合买手表。睡觉选晚点再睡,社交,深夜尬聊小花四次。见小花花5体力加好友,先不耕地,遇画家必聊。
2.第2回合:同样照图,不去旧宅。体育场撸猫右滑看艾薇,运气好遇见改去网吧。做体育场加健康任务,第二天健康不红线。和艾薇聊天花15体力,好感任务两回合内做掉。集市买一块肉,暴雨多买一块。回家做水煮肉片,买奶茶,微信花5体力和小花聊天。打开UI设计软件创建作品,500分要120体力,本回合解锁设计角。选钱多分低,钱比分2比1最佳,7回合前做完两个,选钱1800以上。没有下回合再看。睡前聊艾薇。
3.第3回合:微信和小花艾薇聊天加好感,顺路做任务。解锁政务中心和学校,路线用到第7回合。体力不够走家到体育场到学校到网吧到集市到家。体力充裕走家到便利店到政务中心到体育场到学校到旧宅到网吧到集市到家。旧宅和政务中心有多余体力助人为乐,不建议同时助力两个。学校从右到左:休闲椅,乒乓球加老何,双杠,约艾薇小花打网球,小卖部买零食。回家画商业项目,零碎体力读书,吃药做饭奶茶,晚上尬聊。
4.第4回合:聊天送礼加好感优先,学校加好感活动做完,好感任务第一时间做。老妈补贴500买小冰箱。晚上尬聊。健康低于60不用管,第5回合锻炼拉上去。
5.第5回合:做完第一个商业项目,至少两千,网购手表,节省体力10到20%。晚睡选加脑力,照顾爷爷减30体加15心情加10名气。
6.第6回合:老哥借钱不给。攒手表1600加设计软件1500加租金1400,不够就卖垃圾,取个人项目钱,小卖部打工16体力110块。
7.第7回合:做完第二个商业项目,至少2900,1500买设计插件,1400租办公室。
多钱给艾薇买礼物,艾薇喜欢娃娃,小花喜欢蜂蜜。8回合起礼物不断。7回合体力用干净打车去写字楼招人填工位,接小型项目。高级设计师月薪能力一比一一定拿下。
8.第8回合:路线改家到写字楼到体育场到学校到旧宅或广告店到网吧到集市到家到写字楼。先看外卖328套餐,有就点,没有吃水煮肉。指导最多96体力。买3500小电驴,动感单车。集市买茶水间喝茶加15体力。换高级设计师,分派任务。
9.第9回合及以后:小电驴省二三十体力,动感单车加体力上限,多余体力开垦租地,10回合攒两万二或12回合攒三万八,承包大农田,器械升2级再耕地。表白后只选加属性聊天,加好感重心转移。承包后只用肥料种地,缺肥料网购。名声高买家具,卖水果价高。
攒五万任务,操作得当15回合解决,赚钱速度15回合五万。为控制五万内网购花一万多,白赚9万,白得一车。
清空购物软件,准备考公。同时拉三人好感,工作室换高级设计师接大单,全图找人5体力换10魅力。医院工地跑腿必接,体育场大叔不理。晚睡敷面膜加20魅力,多余体力打篮球。刷到1000魅力,补习班买课,政治买到2000。
上岸,面试80多,多刷政治。剧情第一个选项都是好选项。财富自由,想发育啥发育啥。考公上岸后加魅力政治飞快,想种地健身,想学美术读书。均衡发展,上班打卡帮同事跑腿,巡视工作室,犁承包地,健康低锻炼加体质。第65回合,主升美术。
1、一开始就把个人界面设计做起来,做到500分就马上上架,接着在设计角接单,把赚到的钱攒到3500就够用了。
2、等到第七回合,工作室就会开放,租期选九个月那一档就可以,因为价格上有优惠。
3、招人要看设计角有什么任务,比如那里出现一个1000评分的任务,就找评分在1000左右的人,稍微差一点的就给他培训,然后把任务交给他去做。按这个方式反复操作,直到能接的任务基本都安排出去。这里要留意,招人会消耗体力,体力不够就点外卖,吃饭和喝奶茶都能补。
4、招人的顺序得从初级开始,再考虑中级和高级。名声不够的时候,中高级员工不会来,体力就白花了。他们的工资不用太担心,两个回合就能赚回来。
5、关键一步是在手机网购里买设计插件,这个必须买,先买一个月的就够。体力差不多耗尽后,等一个回合过去,再去工作室指导他们干活,把他们的产出压出来。工作做完就继续给他们安排任务,或者把属性偏低的员工换掉,换成中级和高级员工。前提是手里要有大单,不然招人只会白白耗体力。
6、这个月结束以后,把赚到的钱拿到集市去消费,最先要买的是工作室茶水套装,剩下的东西看钱够不够再决定。
7、接下来就轻松了,把家具全部买齐,健康和心情的问题就解决了,再把工作室的人统统换成高级员工,接大单赚大钱,前期两个月就这样过去了。
8、再往后过几个回合,会慢慢收到消息,让你补贴五万块。用这套办法,五个回合内就能凑出来,之后会送你一辆车,所以不用自己去买自行车或者小电驴。
1、体力、健康、心情、金钱四项资源相互制约,赚钱消耗体力与时间,休息减少收入,健康下降影响行动效率,构成核心策略张力。
2、种田、考公、设计、游戏、直播等多条路线并行且互不排斥,各路线有不同属性依赖和资源需求,同一存档内可自由切换或同步推进。
3、小花、艾薇、何同学等NPC好感度达到一定等级后可分别提升农学、美术、行政属性,部分角色可发展恋爱关系,好感度直接影响成长效率。
4、以南方小县城为背景,将失业返乡、跑腿兼职、人际维护、家庭责任等现实生活压力融入模拟框架,呈现真实生活节奏与选择代价。
5、日常行动中分布着多种随机事件,触发后可能带来属性、金钱或道具方面的额外收益,每次结果都存在不确定性,为重复行动提供变数。
v2.1.9版本
修复一些bug