完蛋我被同学包围了由五名高中生研发,主打真人实拍形式的校园题材视觉小说玩法。玩家扮演一名在高中默默无闻的小透明,因一系列荒诞事件被班上几位性格迥异的男同学接连关注,由此展开一段充满整活气息的校园友情故事。玩家在关键节点的选择会影响唐王、白子、钩哥等角色的好感度走向,最终导向不同的单人结局或全员结局。
1、当酒店出现刷新事件的时候,把牢大招募进来。
2、借助手机拿到大瓶冰红茶的相关消息,在地图定位完成之后,安排肥肥或者裘男这类格子数量较多的角色去打野,多给一些装备来提升收益。
3、打野顺利完成后会得到大瓶冰红茶,给牢大喝下3瓶,也可以从商人那里买。
4、接着等待白钩破门,牢大会用肘击把他打飞,从而触发结局。
互动选项1
互动选项2
A、和唐王一起住
B、和钩哥一起住√
C、和白子一起住
互动选项3
(根据「剩余现金」,自动进线)
A、现金足够>转「买水」
B、现金不足>转「研学篇_互动选项_5」
A、买(5块)>转「研学篇_互动选项_4」
B、不买>转「研学篇_互动选项_5」
互动选项4
A、给
B、不给
互动选项5
A、探索「?」>“偶遇骚货”触发后解锁,成就-【一切的幕后黑手】
B、探索「?/食物/水源」>单局游戏获取50件物品解锁,成就-【负重前行】
C、探索超时>扣除探索物资,搜索超时后解锁,成就-【我超威你们干嘛呢】
D、参与活动(4处活动的位置不固定)
E、回到巴士撤离(未超时)>及时撤离保留物资
互动选项6
(根据「研学篇_互动选项_2」,舍友不同)
A、「唐王」
B、「钩哥」
C、「白子」
1、全程采用真人实拍演出,由高中生团队本色出演,剪辑与演技带有原生粗糙感,形成区别于工业化视觉小说的独特气质。
2、三条好感线在有限行动次数中互相挤占,一周目无法同时拉满所有角色,必须做出取舍,增加重复游玩的规划深度。
3、部分选择直接触发失败分支并返回主菜单,首次踩雷出乎意料,再次遇到则成为主动收集的反向彩蛋,强化选项的后果感知。
4、研学篇将玩法从喜剧叙事转为资源管理与生存躲避,包含搜物资、排床位、防教官查房等机制,机制抽象程度高于学校篇。
5、桥段取材于课间十分钟的日常场景,晚自习抄作业、早读救场、微机课枪战等节点还原男高语境,对经历过类似校园生活的玩家具有直接的情绪共鸣。
v1.0.7版本
1.研学篇上线;
2.BUG修复以及游戏优化。