植物大战僵尸BT版由B站UP主宅宅萝卜独立制作。游戏对全部植物与僵尸进行了Q版卡通风格的重绘,并加入了狙击豌豆、恶魔投手、山竹花、鼓风草、宅宅萝卜等原创植物,以及超新星僵尸、法老王、搏击手僵尸等全新敌人。游戏内置沙盒模式与自定义功能,玩家可自由调整僵尸的生命值、防具值等属性,并可通过沙盒编辑器创造自定义关卡。
1、第一波不要急着摆植物,先把霸王蕉攒起来,后面无尽模式可以拿它当挡箭牌应急。虽然前期用不上,可一旦开始布阵,再想用迅猛萝、蛇草这类植物去解封霸王蕉就很难了。第一波的基本打法就是用迅猛萝猎手扛过去,在它后面种产阳光的植物,这里头还有些小门道。
2、要注意:第一波僵尸总共也就二十来个,所以尽量别用土豆雷、窝瓜这类植物。到第二波,把迅猛萝铲掉,开始布阵。
3、布阵速度解释一下。速度当然要尽量快,但也要看阳光有多少。要是这一波阳光比上一波少,那就得把布阵速度放慢。
4、这套阵容产阳光是个大痛点,很难解决,所以我带了萝卜来产阳光。萝卜的副作用,第1到第13波基本不用太在意,只要留神别让大爷、二爷、蓝橄榄这类僵尸把萝卜吃完,然后进屋吃你的席就行。
5、阵里放胡萝卜角龙是为了防忍者,所以要配天使棉给它加状态。
6、虽然还在前期,但也会冒出堡垒、黑骑这种让人头疼的僵尸。碰到堡垒、黑骑这类,要果断炸掉,机械类爆炸抗性都很低。巨橄榄和大篷车目前危害还不大,可以先不管。
1、对阳光的需求量很大,所以前期要尽可能多地种阳光菇。
2、第一波僵尸出现时,用毁灭蘑菇把它们解决掉,这期间仍然要继续种阳光菇。
3、扛过第一波之后,就可以开始种防守植物了,同时适当加上高坚果,用来拖慢僵尸前进的速度。
4、遇到紧急情况,或者僵尸扎堆的时候,可以用毁灭蘑菇来应付;等巨人僵尸登场,再一步步补种植物加强防守。
5、原来种阳光菇的那些格子,可以铲掉后重新种,把防守阵容慢慢完善起来。
6、可以合理利用暂停功能,来替换和补充场上的植物。
7、最后要摆出一套比较完整的阵容去面对最终之战的BOSS,这个BOSS打起来还是比较难的,阵容成型后注意灵活应对,像毁灭蘑菇这种一次性植物不用省,有就用。
8、把最终之战的BOSS击败以后,就能顺利拿到这一关的胜利。
1、全部植物与僵尸从零独立绘制,采用Q版卡通风格重塑,形成区别于原版素材修改的独立美术体系。
2、“我是僵尸”模式反转攻防视角,玩家以僵尸身份规划进攻路线,阳光来源与资源逻辑同步倒置,提供反向决策框架。
3、沙盒编辑器与深度自定义系统开放僵尸属性、关卡地图、波次及植物属性调整权限,支持玩家创造并分享原创关卡。
4、动态物理战场引入子弹反弹、僵尸击退入水等地形互动,浓雾与暴雨等天气效果改变视野范围与攻击效率,环境成为战术变量。
5、原创植物与僵尸单位规模庞大,超过50种植物与多种特殊僵尸变体各自拥有独立攻击方式与机制,阵容组合空间充足。
v0.68
我是僵尸模式
调整了向日葵的数量。
调整了一些僵尸的价格。
双人模式
宇宙豆价格200→100
修复一些问题。
其它
大盾蕨,铁栅门僵尸,玻璃门僵尸和墓碑会抵消宇宙苹果的穿透效果。
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。