杀戮尖塔2由b站up主wsdx233移植,可以联机游玩,不用安装器。战斗以回合制进行,每回合获得固定能量,用手牌中的攻击、技能和能力牌处理眼前的敌人,格挡用来抵消当回合承受的伤害,未被格挡的部分扣除生命。战斗结束后从三张卡牌中选择一张加入牌组,沿途还会遇到商店、火堆、精英和随机事件,遗物在整局中持续提供被动效果。
1、先把要用的MOD下载到本地,接着在游戏里找到附加设置那个图标并打开,在里面选择导入MOD。
2、在文件列表里定位到刚才下载好的MOD文件,选中导入,zip、pck、dll这三种格式都可以用。
3、把MOD设为启动状态,同时把允许加载MOD的选项打开,之后重新进入游戏,MOD就会起作用。
1、仪式兽
机制:首领血量被压到150点以下时会进入一回合眩晕,这一回合不会行动,玩家可以借机调整。
攻略:正常把血线压下去就能比较轻松地通过。
2、同族小队
机制:由两个同族信徒和一个同族神官组成的群体敌人。同族信徒的属性可以不断叠加增长,神官被击杀后信徒会直接结束战斗;同族神官除了常规攻击,还会给玩家施加脆弱和虚弱两种负面效果。
攻略:优先集中火力击杀同族神官,尽快结束战斗,避免信徒不断成长形成滚雪球。
3、墨影幽灵
机制:威胁主要来自滑溜状态,拥有9次受击后强制只造成1点伤害的效果,对单体爆发流派很不友好;同时会通过重击向玩家手牌塞入伤口负面卡,干扰牌组循环。
攻略:先用多段攻击、高频小额伤害的卡牌快速消耗掉9次锁伤次数,然后再开始爆发输出。
4、瀑布巨兽
机制:战斗中会不断叠加蒸汽值来强化自身;被击杀后进入无敌状态,触发濒死自爆,试图和玩家同归于尽。
攻略:在蒸汽层数叠高、自爆触发之前尽快完成击杀;如果没能速杀,可以在自爆回合堆叠足够的格挡值,扛过这次致命伤害。
5、灵魂异鱼
机制:会进入无实体状态,免疫攻杀类卡牌效果,对攻杀流牌组针对性很强;会向玩家手牌塞入呼唤负面状态卡,这张卡如果不在回合内打出,每回合结束会固定扣除玩家6点生命值。
攻略:牌组里提前准备非攻杀类输出卡牌,用来应对无实体状态;回合内及时打出手牌中的呼唤卡。
6、乐加维林族母
机制:延续了一代乐加维林精英怪的沉睡特性,开局会进入长时间沉睡,给玩家留出足够的启动回合。
攻略:利用沉睡的空窗期平稳完成牌组启动、增益叠加和状态铺垫,之后开启爆发一波带走。
7、知识恶魔
机制:第一回合不做任何动作,第二回合会强制玩家二选一,获得一张负面状态卡:选项1是每回合固定承受伤害,选项2是瓦解,每回合降低抽牌数。
攻略:优先选择每回合固定承伤的负面效果。抽牌数降低会直接打乱牌组循环和启动节奏。
1、五名角色各自携带独立资源约束,星尘消耗与召唤物承伤等机制在能量和抽牌之外增加管理变量,组牌逻辑随角色分化。
2、卡牌修饰效果提供重复使用、消耗后增益、首次使用返还能量等不同走向,同一张牌在牌组中的定位不再只由基础数值决定。
3、时间线把剧情解锁与通关行为绑定,背景信息随不同角色的推进逐步拼合,重复游玩的目标不限于数值成长。
4、首领机制覆盖锁伤次数、濒死自爆、负面状态二选一和开局沉睡等类型,对输出频率、格挡储备、非攻杀手段与启动窗口提出不同要求。
5、附加设置集中提供模组导入与加载开关,支持多种文件格式直接接入,扩展内容的管理入口统一。
v0.103.3
1、同步官方正式版vO.103.3更新
2、附加设置更新内容:
优化MOD兼容性
新增日志等级设置
新增全量备份,支持导出数据目录的全部内容,包括MOD和存档