超级黑暗欺骗正式版采用俯视角2D像素画面呈现。玩家被困在一个由多个主题迷宫构成的黑暗领域,每个迷宫中都栖息着拥有独立AI的噩梦怪物。玩家需要在躲避怪物追杀的同时,收集散落在迷宫各处的灵魂碎片,最终找到出口逃生。每关的怪物拥有不同的行为模式,敌人可以被击晕和躲避,但不能被杀死,玩家必须根据敌人的逻辑调整战术。
1、进入游戏之后,界面显示的是英文,这个时候往左边滑动屏幕,找到选项所在的位置。
2、接下来选择语言这一项。
3、点击语言所在的位置。
4、找到简化字以后,点击下方显示的应用。
5、这个时候分辨率可能会变得不正常,如果显示正常,这一步可以跳过;如果显示不正常,就关闭游戏后台,再重新进入。
6、重新进入之后就会恢复正常。
这一关真正难处理的地方是机关。刚开始玩的人,通常不是被雕像干掉的,而是被各种陷阱干掉的,因为对陷阱出现的位置不熟。就算是玩过很多次的人,有时候也会被陷阱堵住去路。顺便说一句,这一关地刺每隔3秒会刺出来一次。
1、把传送技能用到位
在这一关,会解锁一个新技能,名字叫传送。(最好升到满级)
传送在这个关卡里很好用,加速反而很不好用。加速不能帮助玩家甩开雕像,还会因为速度太快而撞上雕像,或者被陷阱刺中。如果不是速通,就尽量别用加速。
2、雕像的处理方式
再说明一下,这一关把雕像关住的bug已经修好了,所以想过这一关,只能靠自己的实力。
想过这一关还有另一种办法,就是把雕像全都引到大堂或者某个地方,然后一直盯着那个方向看,雕像就不会动了。这个办法也有一定难度,主要还是要记住陷阱的位置。
3、陷阱过法介绍
另外,这一关的陷阱有两种,地刺和摆斧,其中摆斧会在第二阶段出现。
这一关分成两个阶段,第一个阶段是教学阶段,有三个雕像。
这个阶段有50个水晶,箭头指的地方是秘密。
这个阶段的难度不算大,只要不太乱来,哪怕一直用shift键往前走也没有问题,最好是配合传送一起用。遇到陷阱的时候,最好也用传送。
这是第三关第二阶段的地图。
第三关的第二阶段才是这一关真正难的地方。可以看到整张地图里有三个绿点,这三个都是用来开门的,其中两个挨在一起,这两个只能拉其中一个,拉完之后两边的门就会打开,而且只能拉一次。地图里的绿点用来打开秘密房间的门,同样只能拉一次。(用白圈圈住的地方就是秘密所在的位置)
在第二阶段,一共有四个雕像,一堆地刺陷阱,还有一堆第一阶段没有的摆斧陷阱。
这个阶段也一样,不要太乱来,尽量不要用冲刺。传送尽量用来过陷阱和雕像,因为在第二阶段被包围是很常见的事,如果传送完之后突然被包围,就会很麻烦。
还有,雕像永远不可能追上玩家,所以只要正常走就可以。
当然,还有另一种通关方式,就是把雕像引到大厅,然后全程盯着雕像走。前提是要记住每一个陷阱的位置。
这一关的难点,我觉得是机关大房。这里的水晶很难一次清干净,如果操作也不熟练,就有可能被堵住,再被刺死。不过这个房间的四个角都可以站人,而且在通往秘密房间的门还没有打开时,也可以背靠着门。至于收集水晶,我的建议是四个四个地收集,不要贪多。
还有一点要提醒,如果雕像站在门口,有可能传送不过去。另外,尽量在门口留几个水晶,方便逃跑。
在收集完水晶之后,马大爷会出现在水晶祭坛那里追玩家,并且祭坛的前面、左面和右面还会出现三个雕像。这里难度不大,只要盯着它们看,不让它们动就可以。
在第三阶段,也就是逃离阶段,一开始没有什么危险。要注意的是,迷宫的门已经打不开了,要从右边的门出去。打开第二道门之后,会出现很多雕像和一个马大爷。要注意,有一个雕像会在门口出现,这时候只要回头引一下就可以,难度不大。
到最后,马大爷会再次出现,并且门口会围着一圈雕像。这个时候可以转身引一下雕像,再带着马大爷绕一绕,雕像就会离开门口,然后就可以过关了。
1、采用手绘二维像素画面,呈现十六位角色扮演游戏风格的视觉质感,在复古色调中维持恐怖氛围。
2、每个噩梦迷宫中的怪物具备独立行为逻辑,无法被消灭,只能通过躲避和击晕应对,迫使玩家针对不同敌人调整策略。
3、核心循环围绕收集灵魂碎片、躲避怪物追杀、寻找出口展开,形成节奏紧凑的俯视角街机式恐怖逃生体验。
4、通过关卡积累经验可解锁多种主动力量,如传送,在无法杀死敌人的前提下提供生存手段,构建收集、成长、生存的正向循环。
5、迷宫中遍布地刺、摆斧等环境机关,与敌人追击形成双重压力,增加探索过程的不确定性和压迫感。
v2.2.4
平衡性调整、对路径规划进行了微调、修复了常见错误、修复了文本错误、修复了存档系统问题