8号出口主打心理恐怖,让人后背发凉。玩家身处一条无限延伸的地下通道中,每次走到尽头都会进入下一段外观几乎相同的通道。每一段通道都可能出现与正常状态不同的“异变”,玩家需要判断当前通道是否存在异变。若发现异变,必须立刻原路返回;若未发现异变,则继续前进。判断正确会推进计数,判断错误则从0号出口重新开始。
1、0号出口。通道尽头并不是左边有大叔走过来,而是直接连着出口,出口编号为0,踏上去就会死,游戏重新开始。
2、大型大叔。大叔被等比例放大了,需要抬头才能看见他,体型特别大,没有危害。
3、暴走大叔。移动速度非常快,而且会朝玩家冲过来,还没试过会不会导致死亡。
4、微笑大叔。露出牙齿微笑,没有危害。
5、马赛克大叔。大叔的脸变成透着一块块马赛克,看着像画面故障,但属于异常,没有危害。
6、看你大叔。大叔的脸会转过来,一直盯着玩家看,没有危害。
7、黑暗门。通道右侧第三个门会在玩家经过时自行打开,门内一片漆黑,走进去就会死,游戏重新开始。
7.1这条原先被归到第7条,后来解包模型时发现门后有人。门只开一道缝,里面有个女人在偷看,不能确定是否算第7条,解包视频里没有实机画面。
8、门把手异常。通道右侧第三个门的门把手出现在门板正中央,没有危害。
9、哐哐砸门。通道右侧第一个门在玩家走过之后会传出很大的砸门声,门板还会被撞得抖动,不过只是有砸门动静,门并不会打开,没有危害。
10、消失的门。通道右侧第一个门不见了,没有危害。
11、通风口黑泥。走到通道中间以后再回头,通道右侧第一个通风口会往外流黑色黏液,没有危害。
12、很多禁烟。通道右侧的禁烟警告贴纸变成许多张,地板上和天花板上都贴满了,面积很大,很容易看到,没有危害。
13、涂鸦海报。从左边数第二张海报上,漫画人物的脸变成了乱涂乱画的脸,没有危害。
14、复制海报。六张海报全都变成了原本正常的左数第五张海报的样子,没有危害。
15、女鬼海报。左数第六张海报变成了女鬼图案,没有危害。
16、变大海报。这一条最难察觉。海报左下角固定不动,整体朝右上方向慢慢等比例变大,通过观察底边不断变宽就能确认,没有危害。
17、眼睛标志左右看。监控告示上的眼睛标志,瞳孔会左右移动,出现这个异常时眼眶会变得很细,很容易辨认,没有危害。
18、眼睛标志跟随。走过监控告示的眼睛标志以后,整张告示会随着玩家位置,从原处到通道尽头水平移动。经过时要看一眼左边墙面,确认它是否还在原地,没有危害。
19、监控摄像头红光。通道中段左上方的监控摄像头会亮起红光,没有危害。
20、灯箱正面异常。天花板上吊着的灯箱,正面黄色出口8↑图案上下颠倒过来,没有危害。
21、灯箱背面异常。灯箱背面的地下广场↑字样变成重复的日文“向后转向后转向后转”,没有危害。
22、顶灯乱序。天花板上白色顶灯的排列变得歪歪扭扭,没有危害。
23、顶灯接触不良。走到通道一半以后,电灯开始闪烁,还伴有短路的声音,没有危害。
24、停电。与第22条类似,区别是所有灯直接熄灭,通道一片漆黑,没有危害。
25、盲道乱序。走到通道口就能看到后半段的盲道砖像拼成了某种图形,不再是一条直而窄的走道。只碰到过一次,没有走近细看,没有危害。
26、盲道人脸。通道内的部分盲道变成了印着人脸的图案,比起人脸更像面膜,没有危害。
27、天花板哭泣水印。灯箱后方的天花板上有一块水痕,形状像哭泣的人脸,没有危害。
28、通道尽头墙上人形。这是整个游戏里唯一会突然吓人的地方,要留意。通道尽头墙上有一个人的轮廓,很容易发现,通常转身返回就行。如果好奇靠近去看,那是一个由瓷砖花纹构成的人,会冲过来跳脸攻击,导致死亡,游戏重新开始。
29、致敬闪灵的西装男。转弯时如果看到两个穿西装的男人并排站在过道中间,站在通道外远距离看,他们不会动;一旦靠近,他们会瞬间闪到面前,然后导致死亡,游戏重新开始。这个建模完整,效果不算阴间,没有第28条那么吓人。
30、红水,也就是洪水。走到通道一半以后如果听到水声,要马上转身跑走逃命,水的速度非常快。跑到有数字的黄色指路牌那里就算安全。红色的水涌过来虽然只到膝盖那么深,但被冲到就会死,游戏重新开始。
1、把游戏打开,左边摇杆负责移动,右边摇杆负责转动视角。
2、点击右上角的菜单,进到设置界面。
3、把语言调成“简体中文”。
4、在地下通道里找哪里有异常,一旦发现异常,必须马上掉头。
5、如果连续8次都判断对了通道有没有异常,就能抵达真正的8号出口,顺利逃出去。
1、核心机制极简,将全部体验压缩进重复通道中的观察与判断,每次走到尽头只面临回头或继续的二元决策,判断结果直接反映在计数路牌上。
2、异变设计覆盖通道结构、人物状态、海报内容、照明与声音等多个层面,部分异常极为隐蔽,需通过对比底边宽度、聆听砸门声或观察瞳孔移动才能察觉,恐惧来自可能遗漏细节的不确定感。
3、阈限空间与后室美学结合,以日本地下通道为原型,灯光均匀、墙面整洁且无明确起点终点,重复次数增加后产生日常场景被拉长的异样氛围。
4、异常种类超过三十种,每次遭遇组合不同,无法通过记忆单一异常通关,需持续观察天花板、地面、墙面、海报、路人与门把手,保持判断准确性。
5、短篇体量支撑高重复游玩价值,单次通关时间短,但异常组合变化与判断压力促使反复挑战,适合在短时间内体验完整循环。
v1.1
修复了若干小问题并进行了改进