盖瑞模组以物理交互和自由创造为中心。进入游戏后面对的是一个没有预设任务、没有固定通关路径的开放场景,场景中散布着道具、零件、NPC模型与基础载具。玩家借助物理抓取与工具连接,把零散的物件组合成新的结构。制作可行驶的载具、可触发的陷阱或持续运转的机械结构。玩家也可以调出角色模型与NPC,调整肢体姿态进行摆拍。
1、先把游戏打开,进到首页,在首页里找到关卡创建者并进入。
2、进到关卡创建者页面以后,页面中会列出不少可选项目,从中选择新世界。
3、先把室内或室外选好,再填写地图名称,随后点击确定就可以。
4、还可以对已有内容做改造,也能继续创建,也可以点击右上角的位置,进入模组。
1、进到游戏地图以后,在左上角找到扳手与螺丝刀形状的图标并点击,工具菜单就会展开。
2、从生物列表里挑出准备加入的生物,所选生物会随即出现在当前场景当中。
3、能够往游戏里加入的生物并不限于一种类型,人物、怪物等都在可选范围之内。
4、若需要加入会发起攻击、能与玩家交战的怪物,就点击屏幕上方从左往右数第三个选项栏,再从该栏里选出对应生物。
5、这一分类下的生物会主动向玩家发起攻击,玩家可以拿起武器与它们交战,最终将其打败。
1、以物理枪与工具枪为核心的创作系统,通过抓取、冻结、焊接、转轴与绳索连接,将场景中的零散物件组合为可行驶载具、可触发机关或持续运转的机械结构。
2、不设预设任务与固定通关路径的开放框架,可玩性来自工具组合方式的实验与迭代,而非沿设计好的路线推进。
3、模组加载机制支持引入社区分享的地图、道具与模式,在基础沙盒之上叠加差异化内容层。
4、生物生成菜单可调出人物与怪物模型,支持调整肢体姿态进行场景摆拍,其中攻击型生物分类下的单位会主动交战,可使用武器将其击败。
5、关卡创建者提供新世界、室内室外与地图命名等入口,并支持对已有场景进行改造与继续创建,也可从右上角进入模组管理。
v1.1版本
优化了用户体验
经典沙盒生存游戏以开放世界探索、资源采集、建造合成与生存挑战为核心,玩家可在随机生成或手工设计的地图中自由行动,通过砍伐、挖掘、狩猎与种植获取材料,搭建庇护所、制作工具与武器,并应对昼夜交替、天气变化、饥饿口渴与敌对生物带来的持续压力。经典沙盒生存游戏强调高自由度与长线成长,支持单人沉浸或多人联机协作,部分还提供模组扩展与社区创作空间。