火焰纹章回声以分裂的瓦伦西亚大陆为舞台,讲述少年阿鲁姆与少女赛莉卡分别从大陆南北两端起兵、最终汇合的战争历程。玩家可以在世界地图上自由移动,进入城镇与NPC对话、在商店购物,或深入地下城探索宝箱与遭遇敌人。战斗仍然在网格地图上以回合制进行。阿鲁姆线与赛莉卡线在大部分章节中独立推进,玩家可以随时在两条线之间切换。
1、来到游戏主界面,点击任意键进入,接着选择游戏难度。
2、游戏里面剧情内容非常丰富,角色立绘也画得相当精致。
3、战斗采用战棋玩法,需要根据每个角色各自的特点来构思战术。
4、本作具备独特的迷宫探索机制,可以在迷宫里面操控角色自由探索和战斗。
5、游戏流程不再完全固定,可以在大地图中选择自己想要前往的方向,每个格子都会触发不同的事件。
6、在游玩过程中,完成一些支线任务后,还会有全新角色加入队伍。
1.习惯是物理角色留三到四个,魔法角色两个,治疗必须带一个,剩下位置看敌人配置灵活补。如果全上物理,遇到高防鬼魂或吸血怪就容易崩。
2.角色里必须提克雷贝,他成长后很耐打,放前排能扛很多伤害,后排配弓箭手输出,推进比较稳。有人嫌他移动慢,但后期大场面站得住比跑得快更重要。
3.治疗不用练太多,重点练一个高级治疗,另一个替补学初级回复偶尔帮忙就够。转职道具前期别省,省了后面治疗量会跟不上,等级差太多奶量差距很大。
4.武器方面,枪剑斧三系里,这作敌人用剑的多,所以枪兵比较占优。弓箭手在飞马关和龙族关很好用,但不用急着转职,一味堆输出容易倒,防御和速度平衡些更好练级。个人体验是十级时站草丛,用引燃能连续扔好几回合。
5.第九章森林迷宫很容易迷路,到处长得差不多。土办法是每个岔路口记住来向,优先贴左边走,虽然多绕几步,但基本不走回头路。宝箱尽量全开,里面短剑不错,给女主角随从装上清小怪快很多。
6.最终BOSS就是拼输出和站场,每回合召几波小怪,不清就会被围。阵容把主角和克雷贝放左右角落吃伤害,主力法师站中间,别站BOSS直线上,他有一招打一列还无视部分防御,排竖列容易团灭。
7.血线压力大时道具别省,圣水该喝就喝。最终战前刷了一堆回复药,打完还剩大半包,早知前面硬仗多带点就不用拖那么久。大盾兵用枪打效果差,派魔法角色去磨,不然斧头哥打五六个回合还可能被反杀。
8.最后,最终战前把每人装备整理一遍,坏的修,该换的换。第一次打没注意,主力法师魔杖耐久快没了,攻击次数减少很多,很难受。这些细节处理好,通关就顺了。
1、移除武器三角相克系统,战斗选择围绕地形、机动性与角色定位展开,自损魔法进一步增加决策成本。
2、阿鲁姆与赛莉卡两条故事线在大部分章节独立推进,可随时切换视角,各自拥有独立角色与地图,后期汇合。
3、在传统战棋关卡之外加入可自由探索的城镇与三维地下城,迷宫内可挖掘宝箱、遭遇敌人、触发支线。
4、采用全程语音配音,过场动画由专业动画公司制作,在保留原作复古骨架的同时提升剧情演出效果。
5、米拉齿轮允许撤销单次行动但限制使用次数,既提供容错空间,又保留凹点读档的传统玩法。
v1.0
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