植物大战僵尸95版在原版基础上进行了95次迭代修改,对阳光、植物、僵尸与关卡进行系统性重塑。95版则通过压缩阳光、提前僵尸出现时间、增加波次密度与数量,迫使玩家在资源紧张和时间压力下做出更精准的决策。游戏保留了冒险、小游戏、生存等原版核心模式,但对众多关卡进行了重新设计,僵尸的防具抗性和特殊状态也得到增强。
1.第一步、装好之后点运行,它会自己解压并读取文件,不用去管,等一会儿就解压好了。解压的时候别关掉,也尽量别切到后台,免得出错或者解压失败。
2.第二步、解压完会弹出一个安装exageared301模拟器的提示,这个必须装上,里面整合了游戏资源,是手机运行β版必须的,把需要的权限开一下,点击安装即可。
3.第三步、模拟器装好以后,打开桌面的exageared301进去,游戏安装器这个时候可以删掉了,用不到了。
4.第四步、进入模拟器后会出现一个空白界面,你需要点击桌面左上角的三条杠,然后点击环境管理,在新页面中点击三个竖着的点点,然后点击启动,等待程序启动。
5.会让你设置操作模式,之后点击手机的返回键即可。
6.第五步、点击左侧的d盘文件夹,选择自己要玩的版本,蓝色光标标注的文件双击就可以进入游戏。
7.第一次启动需要输入名字,因为模拟器字库会丢失一部分。
8.输入的名字会看不到,需要滑动alt下面的按钮随便输,点击弹出窗口左边的方框即可。
9.我们进入游戏可以修复这个字库丢失的问题,点击开始冒险等着过场动画放完之后,单击右上角部分紫色的菜单栏,勾选第二个方框。
10.点击最下面的空格即可修复文字丢失的问题,现在就可以开始游戏。
1.庭院场景走豌豆流。开局先种向日葵,接着补100阳光的豌豆,防线稳住后把向日葵铺到两列,经济起来再上三管豌豆和双倍速豌豆。火炬树墩是核心,放在豌豆前面让伤害翻倍,前排用大墙果顶住。普通豌豆放左数第三列最好,太靠后飞行时间长,输出会掉。三管豌豆放2、4行靠后,兼顾覆盖和火力。阳光溢出后把普通豌豆挖掉换双倍速,后期再升机枪豌豆。
2.黑夜场景走蘑菇流。夜里阳光少,向日葵换成阳光蘑菇,产量更高。小蘑菇免费就补,后期逐步换成75阳光的喷射蘑菇。墓碑苔藓必带,有空位就清墓碑,优先清关键位置,僵尸走远再放苔藓。小蘑菇冷却好了就铺,喷射蘑菇前面放大墙果保护。开局保证3到4个阳光蘑菇,靠小蘑菇撑住,经济起来再升级。
3.泳池场景要水陆双线。地图多一行水路,阳光采集提升,但水陆都要布防。可以继续豌豆流,也可以用西瓜加霜冻打范围减速。水上先放莲蓬才能种植物,水路最后4格不会刷怪,适合种经济作物。钢帽僵尸在水路火力没成型时用墙果挡,或者用25阳光的海藻秒掉。水路输出尽量往前顶,水陆分开管理。莲蓬优先布置前排火力,经济作物往后放。
一、机制变动
阳光改成一个50,小阳光一个25,大阳光一个75,沿用2代变成线性流程版本后的机制。
僵尸死亡时有几率掉阳光,是大中小各一个,加起来一共150阳光。稍微牵强一点说,可以对应2代僵尸掉叶绿素或者能量豆。
除了部分小游戏,大部分关卡开始几秒后就会立刻出现僵尸。僵尸的数量和质量都大幅上升。僵尸波数也上升,甚至存在5大波僵尸的关卡。
大部分关卡是坟墓模式,第一大波僵尸过后会不断在前5列出现墓碑。
二、解谜模式变动
砸罐子前4关的僵尸种类和植物有变动,是原创关卡。
三、生存模式变动
普通模式每一次选卡会遇到2大波僵尸,但打过后算作通过1波。
困难模式和无尽模式每一次选卡会遇到4大波僵尸,但打过后算作通过2波。
四、小游戏模式变动
植物僵尸:变成白天压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
坚果保龄球和坚果保龄球2:增加扶梯僵尸,报纸和铁闸门因为耐久修改,需要更多次攻击才能打死。坚果保龄球1已经证实不使用作弊无法通关。
隐形食脑者:传送带植物增加三线射手。
宝石迷阵和宝石迷阵转转看:通关所需配对数变为100。
保护传送门:传送带植物增加三线射手,爆炸坚果和毁灭菇。
谁笑到最后:初始阳光变为8000。
跳跳舞会:变成屋顶压力测试关,出怪强度和数量极其变态。
空袭:变成白天关卡,禁止选阳光类植物,天上掉的阳光改为三叶草,增加路障、铁桶、撑杆、玩偶匣僵尸。
五、植物变动
土豆雷:消耗50阳光,准备时间变短,范围变成3×3,对应二代的原始土豆雷。
大嘴花:攻击范围增加到前两格,咀嚼时间变短。
大喷菇:攻击范围变成一整行,可以类比二代的激光豆。
魅惑菇:消耗100阳光,被魅惑的僵尸会缓慢回血。
胆小菇:躲起来后不会被僵尸攻击。
窝瓜:攻击范围增加前两格,伤害范围变大。
辣椒:附带冰冻效果。
火炬树桩:会让普通豌豆变成冰豌豆,冰豌豆变成火豌豆;火豌豆同时具有溅射和冰冻效果,并且不会解冻僵尸。
高坚果:消耗175阳光,冷却时间变短,被僵尸啃死后会变成窝瓜发动最后一击;免疫雪橇车和投石车的碾压,能够抗住多次巨型僵尸的攻击。
仙人掌:消耗200阳光,每一颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。
三叶草:消耗200阳光,冷却时间变长,可以吹走所有空中的僵尸,包括小鬼和撑杆,可以吹掉路障帽子,对全屏僵尸造成少量伤害,对特定僵尸有减速,驱雾时间变长,对应2代三叶草。
杨桃:消耗250阳光,子弹变成直线攻击相邻的5行。
玉米投手:黄油变成冰冻效果,伤害降低。
金盏花:消耗75阳光,变成随机产生阳光或大阳光。
机枪射手:消耗450阳光,一次射出6颗豌豆。
香蒲:消耗275阳光,射速增加,每颗子弹会造成2次伤害。
地刺王:扎破雪橇车投石车一次后即死,被巨型僵尸攻击一次后即死,属于史诗级削弱,看情况是原作者把地刺王跟高坚果的伤害判定换了过来。
六、僵尸变动
摇旗僵尸:带有铁桶,速度和耐久大幅上升,对应2代的大动员僵尸,俗称疯狗铁桶。
报纸僵尸:报纸和本体血量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力极大幅上升,报纸可以抵挡一次大嘴花以外的致命伤害。对应2代的报纸僵尸和周刊僵尸,俗称2爷,大爷本来应该指2代的周刊僵尸。
铁闸门僵尸:佩戴铁桶,耐久大幅上升;铁闸门优先受到伤害,铁门破坏前不会被大喷菇或者投手直接攻击本体,俗称桶钢门僵尸。
橄榄球僵尸:耐久大幅上升,满血时足以抵挡一次致命伤害,并且无法被大嘴花秒杀;磁力菇无法移除头盔。对应网页试玩版的黑橄榄球僵尸。
蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。
梯子僵尸:同铁闸门僵尸,梯子破坏前本体不会受到伤害。
火爆辣椒僵尸:准备时间变短,正常走过两格后即爆炸。
1、阳光经济被重新设定,小阳光25、普通阳光50、大阳光75,僵尸死亡后按几率掉落三种阳光合计150,植物消耗同步上调,资源管理从稳定积累转为持续紧张。
2、僵尸出现时间大幅提前,开局数秒即进攻,波次数量与密度显著提升,部分关卡存在五大波僵尸,生存模式每次选卡遭遇的波数成倍增加。
3、多数关卡进入坟墓模式,第一大波后前五列持续生成墓碑,压缩可种植空间,防线布局需额外考虑墓碑吞噬者的使用时机。
4、植物能力差异化重塑,土豆雷范围扩至九宫格,大喷菇攻击整行,三叶草可吹走空中僵尸并造成全屏伤害,高坚果免疫碾压且死后变窝瓜反击,原有固定分工被打破。
5、僵尸行为全面强化,摇旗僵尸带铁桶且速度耐久大幅上升,报纸僵尸破碎后极速且无敌,铁闸门与梯子僵尸需先破坏防具才能攻击本体,橄榄球僵尸满血可挡致命伤害。
v1.0
修复已知问题
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。