世界盒子中文版以创世神视角为核心。玩家不操控任何一个具体角色,而是以俯视全局的上帝身份,在一张空白像素地图上自由涂抹地形、播撒生物、建立文明,然后观察它们自行运转。你可以助推一个种族走向繁荣,也可以用一颗核弹让整片大陆归零。玩家不直接指挥单位,而是通过施加祝福、诅咒、瘟疫、地震等外力来间接影响文明走向。
1、打开游戏,来到下面这个画面;
2、之后画面上会冒出“welcome back”,把它叉掉就可以;
3、正式的游戏画面出现了,在底部找到倒数第二行第三个“球型”图标;
4、这时会看到“new world”,也就是新世界,再找到现代“Generate islands”;
5、这就是进入现代“Generate islands”之后显示的游戏画面;
6、底部的人物、动物、地板这些游戏图标都能放入画面里,随后就能正常游玩。
1.先手动挑出一个至少带4个特质的单位。兽人本身有再生和野蛮,所以用兽人方便。这里选的是同时有再生、野蛮、慢慢的、贪吃的兽人。接着给这个单位加上保护罩、强化、咖啡这些增益,再找一只骷髅杀掉,拿到武器用来防身。
2.给选中的单位加愤怒,放虫子让它升级,顺路拿到老兵,老兵要求击杀数超过10。之后用圣光去掉愤怒,防止它被动物围住打死。
3.放疫医并给疫医加愤怒,让它杀死那个单位,从而拿到猎巫人特质。过程中要留意双方血量,准备好可能被反杀的情况。
4.放大量人口,快速建起一个国家,建议用人类或精灵。撒仇恨让两边宣战,然后把对面的国王击杀,拿到猎王者特质。
5.给单位套保护罩,用闪电多劈几次,可以得到永生和通电特质。没有防护时被闪电劈一次会造成77点伤害。
6.找一只拿弓箭的骷髅,从它那里借来武器,建议拿传奇钢弓,拿别的弓也不影响。放一条龙,给龙加诅咒,用摧毁里的工具削减龙的血量,再让拿过弓箭的单位射杀它,拿到猎龙者特质。杀龙必须用弓,近战武器打不到飞行单位。龙吐息会造成烧伤,烧伤以百分比方式扣血,用雨可以解除。
7.放一些同种族单位,建立国家,保证其他单位手里没有装备,让选中的单位成为国王。国王过一段时间会得到金牙特质。单位年龄大了会自己得到明智特质。国家任命国王看的是单位属性,拿武器的单位数值会高于没有装备的单位。给国王加上祝福或诅咒特质,然后用火烧国王,拿到灼伤皮肤特质;让国王受伤,拿到残疾和独眼龙特质。这些后天负面特质都能被圣光还原。
8.吃特殊食物可以拿到临时特质。被肿瘤生物攻击时,有概率得到肿瘤感染特质;用僵尸感染术或者让僵尸咬,可以得到被感染特质,用同样思路还能拿到孢子特质。做到这里,就达成了王中王成就。
1、以创世神俯视视角构建像素沙盘,玩家通过涂抹地形、放置生物与施加神力推动世界演变,操作直接且反馈即时。
2、不设关卡胜负与任务清单,文明自行繁衍扩张冲突,事件由系统模拟自然涌现,形成观察式沙盒体验。
3、地形、种族、灾害与毁灭工具共用同一套交互逻辑,创造与破坏对称统一,既能培育城邦也能重塑大陆。
4、人类、精灵、兽人、矮人等种族会建立聚落、发展关系并因仇恨开战,形成可反复实验的文明生态。
5、支持模组与自定义地图扩展,可加入新生物、新道具与新玩法,持续拓展沙盘内容边界。
v0.51.4
优化游戏稳定性,修复BUG。
经典沙盒生存游戏以开放世界探索、资源采集、建造合成与生存挑战为核心,玩家可在随机生成或手工设计的地图中自由行动,通过砍伐、挖掘、狩猎与种植获取材料,搭建庇护所、制作工具与武器,并应对昼夜交替、天气变化、饥饿口渴与敌对生物带来的持续压力。经典沙盒生存游戏强调高自由度与长线成长,支持单人沉浸或多人联机协作,部分还提供模组扩展与社区创作空间。