WorldBox中玩家在像素地图上通过水、土壤、森林、山脉等笔刷塑造地形,再放置人类、兽人、精灵、矮人等种族,居民会自行建造房屋、开辟道路、组建王国,并在资源与领土的驱使下彼此结盟或开战。游戏同时提供法则调节与元对象查看功能,玩家通过施加降雨、改变温度,或释放陨石、火山、龙卷风、酸雨、核弹等灾害来干预世界走向。
1、新建一个世界,接着用导弹发起攻击,就能拿到炸出1000枚炸弹的成就,这个成就会给到死亡炸弹特质。
2、在世界里放入四个种族,可以拿到中土世界成就;放出一只恶魔,往它身上撒孢子、施加僵尸感染术、瘟疫和愤怒,再让它击杀11个生物,就能得到老将特质,这个特质可以解锁恶魔成就。
3、把世界铺满地狱种子,再不断放出恶魔,就能解锁地狱创造者成就。
4、在地图陆地上持续用闪电劈,直到劈出岩浆,就能拿到熔岩入侵成就。
5、退出游戏再重新进入,在“欢迎回来”的弹窗里不断点击中间的WorldBox,就能获得毁WorldBox成就。
6、之后持续刷特质,就能拿到特质探索者、特质挖掘者和特制发现者成就。
1、运行游戏,进入下面这个界面;
2、界面上会出现“welcome back”,直接关掉就行;
3、正式进入游戏画面后,在底部倒数第二行找到第三个球形图标并选中;
4、画面上会出现“new world”,也就是新世界,接着找到现代风格的“Generate islands”;
5、这一步就是进入现代“Generate islands”之后的游戏画面;
6、底部那些人物、动物、地板之类的图标都能放进画面里,之后就可以正常游玩了。
1、文明不围绕玩家操作运转,城镇自行选址扩张、自行结盟宣战,角色自然衰老死亡,世界在无人干预时同样持续运行,观察本身构成独立的游玩方式。
2、像素画风与模拟深度形成反差,画面由小尺寸像素块构成,模拟层则包含基因、宗教、文化、语言、家族与氏族等多层元数据,个体行为背后牵连王国交战、家族世仇与宗教立场。
3、创造与毁灭共用同一套操作语言,放置村庄与投下陨石在交互层面没有本质区别,建造与破坏之间不存在模式切换或道德权重,世界状态可在一次操作中转向。
4、元对象系统将王国、城市、军队、宗教、文化与氏族作为可选取实体呈现,统计数据和历史记录可直接查看,文明兴衰的过程能够被具体追踪而非停留在宏观描述。
5、法则调节允许开启或关闭自然生死、饥饿、战争、疾病与繁衍等全局规则,改变世界运转的底层条件,干预方式从逐一手动操作扩展至规则层面的设定。
v0.51.4
各项修复及稳定性改进