柯布可以移动采用俯视角像素生存恐怖玩法。玩家扮演一名被困在黑暗地下建筑群中的守门人,在每一局短暂而紧凑的逃生过程中,围绕煤炭、光源与断路器展开行动,同时躲避红色长臂生物的追猎。怪物可能依赖声音、视线、气味、速度或分裂能力来接近玩家,玩家需要收集煤炭以维持火盆和灯的光源,扳下断路器以打开通往出口的路径。
1、进入游戏后会看到界面全是英文,不过整体不算复杂,先用方向键选中story,再点击space键。
2、随后进入第一关,这一关里柯布能够移动。
3、用方向键就能操控角色移动。
4、需要点击space键来收集对应道具,一共三个。
5、要是让柯布抓住,就会冒出突脸一类的恐怖画面。
1、see:视力。所处区域光线充足,或者玩家出现在其正前方时,会持续进行追踪;一旦远离光源并进入黑暗,追踪就会停止。右上角的眼睛标记用来提示当前是否处于可被看见的状态。
2、hear:听力。玩家持续奔跑、拨动开关或者放置物品时,会引来注意并遭到追踪;追踪落点是发出声响的位置,而不是玩家当时所在的坐标。投掷物品同样能够把注意引开。右上角的喇叭标记表示当前是否处于可被听到的状态。
3、smell:嗅觉。以固定周期停下来,然后锁定全图范围内玩家的当前位置,这种锁定没有办法躲开,不过出现得不算频繁。
4、reach:长臂。把贴图体积与手部长度都加大;获得这个能力后,手可以抓人。原先只有碰到嘴才会被判定为必杀,手本身无害;现在被手抓住会被送向嘴部,进而导致死亡。
5、雪花:玩家会感到寒冷,离开蜡烛或者火炉达到一段时间后会被冻死;蜡烛属于光源,可以跟前面的视力机制结合起来。
6、胡萝卜:玩家会饥饿,一段时间不进食会饿死,地图上会以固定数量刷新胡萝卜。
7、move:剧情性质常驻,与其说能移动,不如说还活着;到了最后一关,用大火炉把它烧死后就不再能动了。
1、追踪规则在关卡之间切换,视力、听力、嗅觉、长臂等机制各自对应不同的暴露条件与规避方式,单局策略需要随当关规则重新组织。
2、光源既决定能否被看见,也划出安全范围,黑暗会中断视力追踪,蜡烛与火炉同时关联寒冷状态,资源分配因此带有明确的生存权重。
3、寒冷与饥饿作为持续状态与追踪压力并行,胡萝卜定量刷新,远离火源会导致冻死,路线规划需要同时兼顾移动路径与补给节奏。
4、单局时长较短,失败后可以快速重开并验证路线判断,体验集中在读取规则、规划路径与执行逃脱的紧凑链条上。
5、像素画风、硬阴影与有限调色板让光照边界和危险信号保持清晰,眼睛与喇叭标记提供可读的状态提示,音效变化承担接近预警。
v1.1.1
修复错误