新宿决战由B站UP主桃天帝不差制作,以咒术回战新宿决战篇章为题材。游戏聚焦五条悟与两面宿傩的巅峰对决,将原作中只能在漫画和动画里看到的战斗场景转化为可亲手操作的格斗对局。操作上采用左侧虚拟摇杆控制移动、右侧按键释放普攻与技能的双摇杆格斗布局,核心资源为咒力槽,释放术式消耗咒力,咒力随时间自动恢复。
1.普通攻击是在距离对手较近时打出的快速体术打击,能够接在术式后面形成连续攻击。
2.苍属于顺转术式,使用时会消耗咒力,产生一股引力,把对手朝自己方向拖拽。这个招式适合作为先手,将敌人拉过来,随后接普通攻击或者赫,打出连续伤害。
3.赫是反转术式,在贴近对手时发动,会形成很强的排斥力量,把敌人推开。当对手凑得很近发动攻势时,可以用它来反击。
4.虚式·茈属于终极必杀,需要把苍和赫的印记都叠满才能解锁。这一招伤害很高,覆盖范围也大,就算对手处于防御状态,也会受到不小的伤害。
5.领域·无量空处会在条件满足后自行展开。在这个领域里面,敌人的速度会被明显压低,技能释放也会被短暂封住,是五条悟用来压制对手的主要方式。
1、进入游戏以后,能够操控的角色只有五条悟和两面宿傩这两个。
2、左边摇杆用来控制移动,把摇杆朝下拉可以进入防御状态,右边则是普通攻击和技能的操作位置。
3、左上角显示血量,左下角显示咒力槽。主界面里可以打开出招手册,查看所有招式的指令。
4、使用术式技能会消耗咒力,咒力会随着时间慢慢自动回复,所以不能一直不停地连续施放技能。
5、将摇杆向下滑动就能进行防御,防御能够减少敌方造成的伤害,但无法完全挡住领域以及部分必杀技。防御过程中会持续消耗少量咒力。
6、反复施放普通术式可以积攒印记,印记攒满之后就能解锁终极必杀。
7、连续施放数次技能之后,专属领域会自动开启。领域会改变对局环境,并且带有强力的特殊效果。双方领域发生对撞时,会互相抵消。
1、像素美术风格下还原原作术式动作,苍的引力拉扯、赫的排斥冲击、虚式茈的爆屏效果以及领域展开均有呈现,原作粉丝可直观辨认招式来源。
2、咒力资源管理构成对局核心,术式释放消耗咒力且随时间自动恢复,防御同样持续消耗少量咒力,连续无节制释放技能不可行,需要规划节奏与资源分配。
3、印记积攒解锁终极必杀,连续释放数次技能后自动开启专属领域,领域会改变对局环境并施加限制效果,双方领域对撞时互相抵消,形成围绕领域展开的博弈层次。
4、两名可操作角色机制差异明显,五条悟凭借六眼被动大幅降低咒力消耗,可高频释放技能并保持续航,两面宿傩依靠十影特性承受伤害,生存能力突出,两者对应不同打法风格。
5、支持双人本地同屏对战,可单人对战CPU或与朋友在同一设备上直接对局,满足面对面对抗与即时切磋的需求。
v0.9.19
修复已知问题