米塔手机版采用第一人称心理恐怖玩法。玩家在游戏中的手机里养成了一个名为米塔的虚拟女孩,通过做家务、送礼物、一起玩游戏等日常互动逐渐增进关系。米塔对玩家的依赖不断加深,将玩家拉入她所处的虚拟世界。进入后,玩家需要通过与米塔的对话、场景探索以及各类小游戏来推进,但环境中的异常细节持续提示这个世界存在深层问题。
1.我在游戏里?
打开手机,把游戏启动,做完新手引导。
找梳子:在厨房左下角的箱子里面。
找电池(4个):分别位于客厅、厨房、卧室、浴室。
回到卧室装上电池,引发剧情。
2.二人世界
拿上剪刀到厨房和米塔对话,陪她玩游戏。
听到敲击声后去查看衣柜,米塔会阻止(二周目可以选“留下”)。
3.开端(首次恐怖场景)
关掉收音机,到厨房拿手电筒。
找米塔:她在厨房岛台后面,站在原地回头等她过来(不要走动,不然容易引发问题)。
在卧室衣柜里拿到校服。
4.地下室
打开地下室的门,看到被关起来的善良米塔。
在沙发旁边找到钥匙交给米塔,引发追逐战。
逃离方法:躲开米塔的视野范围,借助障碍物绕圈,找机会跑出门。
5.世界之外
在走廊计数装置那里进行互动,爬梯子翻过窗户。
到客厅玩跳舞机,到厨房玩拍铃游戏。
善良米塔会给出调整好的戒指,然后进入下一个区域。
6.循环
一直往前走,重复14次:
第11次:捡起棒球棍。
第13次:用棒球棍打蜘蛛。
第14次:把闹钟调到和其他钟表时间一样。
第24次:在窗边引发逃脱剧情。
卡带收集:第14次循环时,在入口左边桌子上的花盆旁边拿到“玩家4”卡带。
7.迷你米塔
依照指示冶炼钥匙,打开门。
到游戏机房间玩小游戏(连续成功4次)。
在客厅书架上方拿到玩家5卡带。
8.失败作与被遗忘的拼图
找米塔画像碎片(5个):
电脑桌、右侧柜子、时钟下面的柜子、时钟顶部(点击后会掉落)、弹窗里面(点击确定后关闭)。
在电脑桌上拼好画,交给米塔后打开衣柜,进入下一个区域。
9.她想要睡觉
躲开模型的追杀,回到1.1版本。
给米塔煮咖啡,在卷帘门前数3秒,同时拉下拉杆。
玩厨房南瓜灯小游戏,全部点亮后拿到万圣节装。
10.短篇小说
跟着米塔追到卧室,赢下井字棋拿回戒指。
和二维米塔逃到无限走廊,拿到戒指。
回到三维世界,进入米拉的房间。
11.读书,修复漏洞(4个问题)
厨房:把光线连到所有开关上。
浴室:移动小球到终点(两个圆相交的区域可以换圈)。
客厅:根据中心形状重新分类物品。
卧室:打掉所有小飞机(类似小蜜蜂)。
完成后引发追逐战,快速反应选择亮灯方向。
12.快跑,别被我抓到
跑酷加3个小游戏:
跑向拉杆(音乐播放时移动)。
躲到挡板后面(米塔闭眼时移动)。
躲开手雷(直线冲刺)。
到终点掉进管道,沿着管道往前走。
13.旧版本
帮丑陋米塔找小熊(在卧室衣柜后面的夹缝里)。
对话后进入躲避战:先把米塔引到厨房,再跑向卧室门逃出去。
善良米塔会来救援,到达核心入口。
14.何处是现实
找到手机,控制手机里的角色。
在电脑前根据箭头操作,文件根据颜色分类。
检查房间里的所有物品,回到米塔房间。
15.重启(结局分支)
【好结局路线】
地下室的善良米塔开门后不要上楼,直接打开保险箱。
输入密码4970,取走监视器,拔出卡带,达成“游戏结束结局”。
【真结局路线】
善良米塔开门后直接上楼,在浴室引发剧情。
到卧室找善良米塔,拿到戒指和编号5677098。
到核心主控台,输入编号,拉下操作杆。
返回房间,在厨房对话,大门处引发剧情。
到地下室输入自己的身份编号,达成“重启结局”。
1、结局1:真实结局
达成条件:在地下室醒过来,和善良米塔互动→到卧室与善良米塔对话,拿到戒指和纸条上的编号→带着善良米塔去核心区,重新启动角色界面,输入编号:5677098→拉动主控台右侧的操作杆,再靠近机器人引发剧情→回到房间后,去厨房与米塔交谈,然后打开大门引发剧情→返回地下室,输入自己的游戏ID。回到门口,再次与米塔对话,动画播放完就结束。
结果:玩家被困在游戏卡带中,疯狂米塔说出了她真正的意图。
2、结局2:自杀结局
达成条件:去保险箱那里,输入密码:4970并打开。从保险箱中取出电脑,拔出卡带。
结果:玩家选择删除,而不是在米塔的模拟中重复使用。
3、结局3:幸福结局
达成条件:与米塔玩游戏,听到衣柜中有声音→去衣柜处,打开衣柜→准备打开时被米塔阻止→对话选择留下。
结果:米塔在幸福的无知中永远生活,防止对他人的进一步伤害。
1、采用2D像素界面与3D第一人称视角的切换,从手机养成场景过渡到虚拟世界探索,视觉维度的转换重构了玩家的沉浸方式与安全距离。
2、日常互动与心理恐怖元素交替出现,做饭、打扫、送礼物等养成内容与衣柜异响、画面故障、房间异常等压迫性细节并置,形成持续的张力。
3、多个不同形态的米塔角色拥有各自独立的性格逻辑与行为动机,彼此之间存在对立或协作关系,构成角色层面的核心悬念与叙事驱动力。
4、内置多种类型的小游戏穿插于主线流程中,以低难度操作承担节奏缓冲功能,在紧张剧情段落之间提供短暂放松,随后再被新的转折拉回压迫状态。
5、叙事结构包含多个结局分支,玩家的选择与调查行为影响最终走向,形成对虚拟世界运行规则的多角度拼合与解读。
v8.0.2
修复已知问题