九个国王节奏紧凑,将Roguelike卡牌构筑与王国建造及自动战斗融为一体。玩家从九位风格迥异的国王中选择一位,在九宫格领地上通过放置卡牌来发展城邦,每回合结束时部队自动迎击来犯的敌军。每位国王拥有专属的初始卡组和玩法方向,击败对手后可以掠夺其独特卡牌,将自己的卡组与敌方派系混搭,创造出跨越流派的强力组合。
1、血之王
专长天赋用召唤者×4、邪教徒×2、异教徒×1。基地和普通兵不要养得太强。
打法思路:1.开局词条优先选【虚无】,躲开【岩石】和【自然】;2.基地放在后排或者中间,别把构筑位置挡住;3.两队小鬼当中夹2个墓地;4.蓝色格子一定要拿,紫色格子可以拿农场或者墓地;5.增幅优先选祭坛属性翻倍或者召唤物攻击加50%,前期金币攒着刷增幅,别乱刷卡片;6.彩虹回合把【毁灭】或者【回响】给祭坛,成型以后恶魔强度能压住对手。
2、法术之王
专长天赋用无情×4,有20%概率一击秒杀,聪慧×3,加15基础等级。
打法思路:1.刷【发展】词条,基地放后排,全力升基地,基地是范围伤害,配合天赋能秒掉大量敌人;2.单位和防御塔都当作祭品,用来启动【献祭】和【大修】,大修比献祭更优先;3.盗贼是唯一好用的单位,能聚怪和减速敌军;4.增幅首选基地攻速翻倍,其次选暴击率、暴击伤害、金币、抽卡次数;5.彩虹回合拿【神殿】,搭配典籍强化和大修升级。
3、岩石之王
专长天赋用坚不可摧×3、坚固×2、酿酒师×2、守望者×2,这些核心都要点。
打法思路:1.刷【自然】词条,躲开【贪婪】和【血】;2.基地放在顶排边缘,有空格更好,没有也不用强求;3.主动掉1血去拿【城墙】和【坩埚】,没点好天赋别浪费刷卡片,也不要故意送死;4.第一个天赋一定要刷出穹顶塔,没出就建议重开,后面天赋可以选暴击或者毒系;5.底下两行交错放城墙和森林,用F-W-F或者W-F-W,基地和坩埚放后排;6.升级3个城墙加森林就够用,优先升城墙,其次升基地和坩埚;7.彩虹回合拿【庇护】或者【十字架】。
4、发展之王
专长天赋用科学家×4、革新者×2、机会主义者×1、主战派×2,最后两个可以互换。
自然路线打法:1.刷【自然】,开局手牌里要有老鼠,对手不能是岩石,法术勉强能打;2.基地放后排角落,基地和另一侧边缘中间放老鼠,两张强化都给老鼠;3.继续找老鼠、复制、土工工事,土工工事给其他老鼠,不要给已经强化过的那只;4.新老鼠连上主老鼠,每多一只,全体老鼠等级就猛涨,主鼠攻击力会爆炸;5.第一个天赋优先毒刺,其次老鼠等级翻倍,再其次爆伤翻倍,撑过第10年基本就稳了。岩石路线打法:1.刷【岩石】,开局要有刽子手或者老鼠,对手不能是自然;2.基地放后排中间,刽子手放旁边,给刽子手挂强化,空位下方放老鼠;3.前3年没碰到岩石对手建议重开;4.对战岩石时,先拿土工工事给老鼠,有1到2个土工工事之后找坩埚,放在基地、刽子手和老鼠旁边;5.有多只老鼠时,给初代老鼠上强化。
5、虚无之王
专长天赋用农耕×3、守护者×2,剩下多点点抽卡次数就行。
打法思路:1.刷【法术】词条,躲开岩石,开局要有士兵或者圣骑士;2.城堡放后排角落,单位放中间,两侧围农场,升级其中一个农场;3.优先升级核心单位;4.第一个增幅拿毒刺,解决前期输出不够的问题,打虚无和发展都轻松,后面增幅优先血量翻倍,其次毒素翻倍;5.尽快拿到图书馆,紧贴核心单位摆放;6.第11年彩虹回合拿【巨大化】,再拿【残杀】;7.残杀叠满10层后,补一层毒素,圣骑士可以硬推,但需要早期神殿或者巨大化。
1、城堡:可以让你的光标攻击变得更强。
2、弓箭手:召来弓箭手队伍,对敌人打出速度较快但威力偏低的远程伤害。
3、侦查塔:射出一支威力很强的单体箭矢。
4、爆破者:朝敌人冲过去然后自爆,形成一片范围的伤害。
5、恶魔祭坛:每有一名友军阵亡,它的能力就会得到提升。
1、九宫格限定领地构建紧凑决策空间,卡牌放置位置与相邻关系直接影响增益覆盖和攻防效率。
2、击败对手后可掠夺其专属卡牌,将不同国王的卡牌混入自身卡组,打破单一流派构筑局限。
3、九位国王各自拥有独立卡牌体系与特权树,玩法方向差异显著,同一国王也能演化多种打法。
4、每局触发数十种随机事件,涵盖外交、天气与敌方突袭,事件组合使每局体验产生明显差异。
5、部署完成后部队自动迎敌,回合制推进节奏紧凑,卡牌构筑与自动战斗形成连贯循环。
v1.0.3
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