九格生死战主打黑暗风格的战术Roguelite自走棋玩法,所有战斗都发生在九宫格仪式棋盘上。玩家在准备阶段招募单位、安排站位、选择遗物与特殊格子,布阵完成后战斗自动进行,单位依照格位顺序与联动关系自行行动。棋盘虽小,每一格的位置都参与判定,横向、纵向与斜向的排布会触发不同的联动效果,三个相同单位连成一线可以合成进阶。
1、主界面中点击settings,进入到设置界面。
2、进入之后就会出现在语言栏,点击简体中文后,退出设置即可保存。
3、完成后即可显示简体中文语言。
1、进入游戏以后,玩家可以点击屏幕上的“开始仪式”,由此进入游玩流程。
2、把屏幕下方的两个兵种放进九宫格里。
3、玩家能够点击对手的棋盘,看看对方派出的是哪些兵种。
4、交战开始以后,玩家不用再做操作,双方会自动展开战斗。
5、界面上的“蜡烛”代表玩家的生命值,每场战斗结束后,兵种都会复活。
1、棋盘的空间约束本身就是策略对象,格位编号决定行动顺序与受击概率,中心与边缘的位置价值不同,同一套单位在不同格位组合下产生的联动结果并不一致。
2、合成与联动共享同一套格位逻辑,三个同名单位连成一线触发进阶,相邻与行列效果同样以格位关系为判定基础,站位规划同时影响短期战力与长期联动潜力。
3、恩典与诅咒在每轮准备阶段随机出现,增益与负面条件并存,选取需要在即时收益与后续风险之间权衡,构筑方向在有限资源中逐步收敛。
4、自动战斗把操作重心完全前置到准备阶段,布阵结束后不再提供手动干预,胜负判断集中在招募、站位、合成与遗物取舍等环节,单局决策密度集中。
5、蜡烛作为单局生命值,兵种在每场战斗结束后复活,失败压力落在整局资源消耗而非单个单位的永久损失上,推进节奏围绕资源存续展开。
v01.00.22
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