球比伦战记结合了肉鸽元素,战场是一个垂直的深坑,玩家操控的角色位于屏幕下方,不断向上方涌来的敌人发射弹珠。弹珠在敌人与墙壁之间反复反弹,命中足够次数后才能回到角色身上进行下一次发射。弹珠分为多种类型,有的附加流血、有的造成范围伤害、有的生成子单位协同作战。每次升级时选项随机,逐步搭建出当局的弹珠与被动组合。
1、进入游戏以后,玩家要控制英雄把弹珠发射出去,借助墙面和障碍物产生的回弹来清除敌人。
2、打倒敌人后可以得到经验,经验积累到足够数量就会提升等级。
3、每个英雄的生命值都是固定的,生命值一旦用完,角色就会死亡。
4、除此之外,游戏里还包含基地建设方面的玩法。
1、刺客=黑铁x幽灵/黑暗
可以从正面穿过敌人,但不会从敌人背后穿过去。背刺会额外造成30%伤害。
2、狂暴=魅惑+火焰/放血
每次命中都有30%概率令敌人进入狂暴,效果维持6秒。狂暴的敌人每秒钟会对相邻的其他敌人造成15-24伤害。
3、暴风雪=冰冻x闪电/疾风
把2格范围内的所有敌人冰冻,并造成1-50伤害,冰冻效果维持0.8秒。
4、闪光=闪电+光明
命中一名敌人后,对场上所有敌人造成1-3伤害,并令其致盲,效果维持2秒。
5、闪烁=光明x黑暗
每隔1.4秒对场上所有敌人造成1-7伤害。
6、冰冻射线=冰冻x激光(垂直)/激光(水平)
命中敌人时发出一道冰冻射线,射线会对路径上的所有敌人造成20-50伤害,并有10%几率冰冻敌人,效果维持10.0秒。
7、冰冻之炎=燃烧x冰冻
命中时叠加1层霜燃,效果维持20秒,最高4层。每层霜燃每秒钟造成8-12伤害,并使目标敌人承受的其他伤害提高25%。
8、冰川=冰冻x地震
持续放出冰刺,对撞上冰刺的敌人造成15-30伤害,并施加冰冻,维持2.0秒。除此以外,此弹珠与放出的冰刺在命中时还会对周遭敌人造成6-12伤害。
9、血流如注=放血x黑铁
叠加3层流血。如果敌人身上的流血效果达到12层或以上,击中敌人时会消耗所有流血层数,并造成等同于敌人最大生命值20%的伤害。
10、神圣激光=激光(垂直)x激光(水平)
对同一行同一列的所有敌人造成24-36伤害。
11、炼狱=燃烧+疾风
每秒钟对2格范围内的敌人叠加1层燃烧。燃烧效果维持6秒,每层燃烧每秒钟造成3-7伤害。
12、激光束=激光x光明
命中时发出一道激光束,造成30-42伤害,并令敌人致盲,效果维持8秒。
13、吸血水蛭=育母+放血
命中时对敌人叠加至多1层吸血水蛭,吸血水蛭每秒钟叠加2层流血,最高24层流血。
14、避雷针=闪电+黑铁
命中时在敌人身上放置1个避雷针。被插上避雷针的敌人每隔3.0秒会被闪电击中,并对周遭至多8名敌人造成1-30伤害。
15、热恋=魅惑x光明/闪电
对命中的敌人施加热恋,效果维持20秒。陷入热恋的单位发起攻击时,有50%几率转而替自身恢复5点生命值。
16、蛆虫=细胞x育母
命中时令敌人被蛆虫缠身。这些敌人死亡时会分裂出1-2颗迷你弹珠。
17、熔岩=燃烧x地震
持续放出岩浆池。经过岩浆池的敌人会承受15-30伤害以及1层燃烧,最高3层。燃烧维持3秒,每层燃烧每秒钟造成3-8伤害。除此以外,此弹珠与放出的岩浆池在命中时还会对周遭敌人造成6-12伤害。
18、蚁群=吸血鬼+巣囊
分裂出3-6只蚊子。蚊子会对随机敌人发起攻击,并造成80-120伤害。如果蚊子成功杀死敌人,它们将能够替自身窃取1点生命值。
19、毒云=中毒/黑暗x疾风
穿过敌人,并对其周遭3格范围内的所有敌人叠加2层中毒。中毒维持4秒,每层中毒每秒钟造成1-3伤害。
20、蔓延=地震x细胞
叠加1层蔓延。堆叠3层后,消耗所有层数并对3X3格范围内的所有敌人造成150-200伤害。
21、恶灵=黑暗x幽灵
命中时施加诅咒。被诅咒的敌人在受到5次攻击后会承受100-200伤害。
22、辐射光束=激光(水平)x中毒/细胞
命中时放出一道辐射光束,造成24-48伤害并叠加1层核辐射,最高5层。核辐射维持15秒,每层核辐射令敌人额外承受10%的所有来源伤害。
23、活祭=放血x黑暗
命中时叠加4层流血,最高15层,并施加诅咒。被诅咒的敌人在受到5次攻击后会承受50-100伤害。
24、沙尘暴=地震x疾风
穿过敌人。此弹珠受到沙暴笼罩,每秒钟造成10-20伤害并令敌人致盲,效果维持3秒。
25、霰弹枪=黑铁x巣囊
每次命中墙壁时放出3-7颗迷你黑铁弹珠。迷你黑铁弹珠的移动速度高达200%,但命中任意敌人后会自毁。
26、吸魂妖=吸血鬼x幽灵
穿过敌人,有30%几率窃取1点生命值,并令敌人的攻击伤害降低20%。吸血几率对每名敌人只能作用1次。
27、风暴=闪电x疾风
放出闪电打击周围的敌人,每秒钟造成1-40伤害。
28、沼泽=中毒x地震
持续放出焦油池。焦油池会对经过的敌人造成15-30伤害,维持7秒的50%减速,以及1层中毒,最高8层。每层中毒每秒钟造成1-3伤害。除此以外,此弹珠与放出的焦油池在命中时还会对周遭敌人造成6-12伤害。
29、病毒=黑暗/细胞x中毒
命中时叠加1层瘟疫,最高8层。瘟疫维持6秒。每层瘟疫每秒钟造成3-6伤害,除此以外,承受瘟疫的敌人每秒钟有15%几率向周遭的健康敌人传染1层瘟疫。
30、肿胀巣囊=巣囊x细胞
命中敌人时分裂出2-3颗巢囊,每次发射后需要等待3秒冷却时间。
31、怨灵=冰冻x黑暗
冰冻经过的敌人,效果维持0.8秒。
32、炸弹=燃烧x黑铁
命中敌人时爆炸,对周遭敌人造成150-300伤害。每次发射后需要等待3秒冷却时间。
33、核弹=炸弹x中毒
命中敌人时爆炸,对周遭敌人造成300-500伤害,并对场上所有人叠加1层核辐射,核辐射效果永久维持,最高5层。每层核辐射令敌人额外承受10%伤害。发射后有3秒冷却时间。
34、太阳=燃烧x光明
令视野中的所有敌人致盲,并且每秒钟叠加1层燃烧,最高5层。燃烧维持6秒,每层燃烧每秒钟造成6-12伤害。
35、黑洞=太阳x黑暗
立即击杀命中的第一个敌人,非Boss,但之后会自毁。每次发射后需要等待7秒冷却时间。
36、魅魔=魅惑x吸血鬼
每次命中时有4%几率魅惑敌人,效果维持9秒。命中被魅惑的敌人时恢复1点生命值。
37、梦淫妖=魅惑+黑暗
每次命中时有4%几率魅惑敌人,效果维持9秒。被魅惑的敌人会诅咒周遭的敌人。被诅咒的敌人在受到5次攻击后会承受100-200伤害。
38、撒旦=梦淫妖x魅魔
存在于场上时,每秒钟对所有敌人叠加1层燃烧,最高5层,每层燃烧每秒钟造成10-20伤害。除此以外令敌人狂暴,狂暴的敌人会对相邻的其他敌人每秒钟造成15-24伤害。
39、蚊王=吸血鬼x育母
每次命中敌人时生成1只蚊子。蚊子会对随机敌人发起攻击,并造成80-120伤害。如果蚊子成功杀死敌人,它们将能够替自身窃取1点生命值。
40、蜘蛛女王=育母x巣囊
每次命中敌人时有25%几率创造1颗巢囊。
41、吸血鬼领主=吸血鬼x放血/黑暗
每次命中时叠加3层流血。如果敌人身上有10层流血效果或以上,击中敌人时会消耗所有流血层数,并为自身恢复1点生命值。
42、诺斯费拉图=吸血鬼领主x蜘蛛女王x蚊王
每次反弹时生成1只吸血蝙蝠。吸血蝙蝠会飞向一名随机敌人,命中时造成132-176伤害,之后蝙蝠会变成1颗吸血鬼领主。
1、弹珠在敌人与墙壁之间反复反弹,站位、弹珠类型和敌群分布共同决定单次发射的几何收益,输出效率取决于路径规划而非单纯数值堆叠。
2、弹珠达到等级后可选择融合或进化,两种效果合并或转化为全新弹珠,构筑围绕弹珠组合与被动道具逐步成型。
3、单局战斗产出回流基地,七十余种建筑用于解锁角色、扩充弹珠池与提供永久强化,短周期局内压力与长周期基地扩张并行推进。
4、多位角色拥有独立成长曲线和专属弹珠,首次通关收益由全角色共享,轮换角色推进可累积全局优势。
5、像素低多边形美术为高密度弹幕与战斗特效提供清晰视觉层次,弹珠轨迹与战场状态在密集反馈中保持可读。
v1.300
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