精灵与橡木之歌以奇幻森林为背景,融合了肉鸽与战棋元素。世界在大橡树的枝杈间延伸,精灵部落听从橡木之歌的引领。歌声消失后,怪异事件接连出现,玩家需要带领精灵伙伴探索随机生成的地图与关卡,在战场上通过站位、朝向与卡牌释放推进战斗,逐步揭开橡木之谜。战斗的核心不只卡牌收集与升级,还要利用视野优势威慑敌人、保持阵型。
1、进入游戏以后,点击右上角的三条横线,打开菜单页面。
2、在打开的页面中,选择圆形区域正中间位置上的设置选项。
3、接着在这个位置把语言切换成简体中文即可。
1、进入游戏以后,先点击新的回合,每一关在开始的时候都会给出任务要求。
2、玩家角色标志下方显示的图标,分别对应攻击力和生命值。生命值一旦降到0,本局就会失败。
3、每个单位在一个回合里能够移动一次,移动的同时还要选定接下来朝向的方向。单位在每个回合也能攻击一次,攻击完成之后就不能再移动了。
4、选中己方角色,把它移动到高亮的六边形格子上,再转动朝向,让角色面对一个敌人。
5、这张卡牌属于法术类型。把它施放到处于感知视线(LoS)范围内的目标身上。
6、每个单位都带有一条正面弧线,用来标出它可以攻击的方向。注意不要让己方的后方空出来,遭到攻击的单位会进行反击,但从背后攻击就不会引发反击。
1、六边形网格上的朝向机制将空间关系从位置延伸到方向,单位拥有正面攻击弧线,侧背攻击可绕过反击,后方暴露则带来额外风险,每回合的移动决策同时包含位移与转向两个维度。
2、卡牌构筑与战棋走位相互制约,卡牌提供攻击、法术与召唤手段,释放效果受限于单位所处格子与面向,强力卡组缺乏站位支撑难以兑现,良好走位也需卡牌资源转化为输出。
3、肉鸽随机性作用于地图结构与事件分布而非单纯堆叠数值,随机生成的世界地图与战斗关卡改变每次游玩的路径规划与资源获取节奏,永久死亡机制使路径选择带有不可逆分量。
4、低多边形美术与治愈系森林氛围构成统一视觉基调,卡牌插画带有手绘质感,场景与角色采用低多边形风格,柔和色调与光影同回合制策略的慢节奏决策形成呼应。
5、卡牌收集升级与角色技能树并行,技能树分为攻击、防御与辅助方向,支持不同流派玩法,部分技能需完成特定条件解锁,构筑路线随角色培养产生分化。
v1.2.0c
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