白色之门以失忆症患者的精神康复过程为叙事重点。主人公罗伯特希尔在一所精神卫生中心醒来,对自身过往几乎没有留存任何清晰的记忆。康复中心为他制定了严格的每日作息表,白天的流程固定而重复。夜晚入睡后,梦境以彩色场景展开,与现实的黑白画面形成分割。玩家需要在白天的日常互动与夜晚的梦境探索之间来回切换,分别获取线索。
1、拉开窗户,灰色一片。来到早餐桌,看到桌上的身份卡。
2、去电脑,登录身份卡上的账号。查看账户信息,得到密码。
3、用得到的密码打开密码箱,把下面的柜门滑到左边。
出现一把线,连接到各个物品上。去找到每根线对应的符号(床上那根是没有的,连接的是小黑的记忆),注意,窗户上点击小鸟出现符号,早餐桌喝掉饮料出现符号。具体截图见下。
看电视,转动频道,依次看到:甜甜圈、箱子、花盆、劳拉的照片、音箱、硬币、鸟。按照这些信息,排列刚刚的符号,开启下面的柜门,连通记忆。开启密码见下图。
4、再次打开电视机,在1频道,看到Laura,点击屏幕上的暂停键,进入,擦除Laura。2频道,同样操作。3频道,根据前面的画面主颜色,选择相似色块。选择顺序见下图。4频道,将破碎的照片放到相应的图框里。5频道,转动3束光,照到所有蝴蝶。6频道,根据光头的眉毛,左边眉毛动,物品向左滑;右边眉毛动,物品向右滑。7频道,根据轮廓,用框框覆盖劳拉。消除掉所有关于劳拉的记忆。此时,记忆方块变成黄色,点击它,小黑开始摇头。拉上被子。
5、进入记忆,长按行走,进入白门,解锁隐藏成就。
1、起床的时候小黑躺在床上,另一个鲜活的灵魂正在怀念。把窗帘拉开,走到花盆旁边的柜子前,拉开第三个抽屉,能看到名片,点击名片把颜色填上,拿到第十三个成就。
2、吃早餐。
3、洗漱。用肥皂洗脸,冲厕所。
4、点击查房,没有人过来。
5、记忆训练。玩法类似一笔画,把画面填满,第一关太简单,其余的放在下图。
6、吃晚餐。做水果分类,分好以后吃掉。这时候窗外的鸟有颜色了。
7、娱乐活动。按照窗外鸟的颜色来填色,意思一下就行,不用涂满。
8、看窗外,点击鸟让它飞走。窗外出现小黑,床上的小黑起床,让两个人相遇。取代小黑,躺到床上。
红胸之鸟
1、跟着提示完成即可。
2、成就:持续压住屏幕让角色行走,点击行走路上的四棵树,第四棵树上有只鹦鹉,见下图,点击它。然后一直玩下去,直到Laura打开画册是绣湖,如果没有出现,画册打开是知更鸟,获得第十二个成就。
1、分屏结构将日常作息与梦境探索并置为两条可对照的信息流,白天的固定流程与夜晚的超现实场景同时存在,线索在两侧交叉映射,叙事以并行解释的方式推进。
2、日程表以固定时间节点构成推进节拍,起床、洗漱、查房、记忆训练等事项按表执行,稳定的日常节奏与梦境中脱离秩序的解谜形成结构性反差。
3、黑白现实与彩色梦境的分工不止于美术风格差异,色彩出现在哪些梦境元素上参与线索编码,提示哪些记忆碎片与当前解谜目标存在关联。
4、解谜进度与记忆恢复同步发生,信息隐藏于物品摆放、环境细节与梦境意象之中,不依赖大段对白或过场演出,玩家通过交叉比对两侧线索拼合失忆前的经历。
5、主线七日流程之外设有以特定条件触发的隐藏关卡与多结局,剧情与锈湖系列其他作品在角色和世界观层面形成关联,扩展了叙事的外围空间。
v1.2.6
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