Inside游戏玩家操控一名身穿红衣的无名男孩,在一个反乌托邦风格的压抑世界中奔逃、攀爬与潜行,躲避黑衣守卫、猎犬与探照灯的追捕。全程没有对白、文字提示和界面元素,叙事完全由场景布局、光影变化与环境音效承载,玩家需要从角色的动作和周围环境的细节中自行拼凑事件的脉络。谜题围绕物理互动、机关触发与傀儡操控展开。
1、先把14个成就全部收齐,然后前往玉米地右边,那里就是隐藏结局的入口。
2、操控角色向左移动,把垫脚物推过去,拆掉木板就能进去。
3、接着向下走,会看到光球,录音机正在播放的内容就是隐藏结局入口的指令。
4、把防护网拆掉,直接进入。
5、让小男孩潜过裂缝把门打开,前厅跳过去的谜题完成之后,穿过洪门记得向下潜,看到一个大方块就向左撞开,入口会出现。
6、从水底逃离后不要急着向右,先向左到墙边,用潜艇撞击两次。
7、把人救出来之后,打开这里进入,火把要记得拿上。
8、把小水鬼引到最右侧之后,从图中位置下去,再向左边潜。
9、留意左边有一道门,门中间上方有两个开关,把它们全部拔掉就能进入。
10、这里向右走,走着走着会掉进坑里,下潜就是球体所在的房间,发现位置太高拿不到,就回到上层,把机关转到最高点,下层就会降到最低点。
11、满是倒吊人的房间里,在房间下火的喷气方块后面,不要直接冲进水里,先把它推到最右边打开开关,再进入隐藏房间。
12、有电梯的办公室这里,注意观察上浮,有隐藏的电线,任务走到柱子后面就看不到了,控制人偶把自己抛上去,记得事先把人分成两拨,这个球在天花板,需要再抛一次。
13、经过一群人围观球的那里之后,从这里向上爬就会进入最后的隐藏球体房间,在里面可以看到点亮了几个球,5+3+5全部点亮就可以进入大球,把它拉断即可,收集完全部隐藏要素后,就能回到最开始那个隐藏房间触发隐藏结局。
1、玩家身处森林之中,沿着唯一能够前进的道路走下去,跳过护栏,绕开那辆正在驶离的卡车,过程中会发出一些响动,从而惊动卡车旁边的守卫。
2、躲到物品后方,等守卫离开再行动。到达那堵跳不过去的墙时,使用冰箱旁的B键或X键,让物体发生倾斜,再把它滑到更靠近墙壁的位置,当作踏板攀上墙顶。
3、朝悬崖下方走,寻找一处与另一堵墙相连的缝隙,那堵墙的高度超出攀爬能力。
4、从悬崖底部下来的位置有一个可以移动的箱子,把箱子拖进缝隙,再跳上墙。
5、落水之后不要停下向前移动,一只狗会从后方开始追赶。
6、继续向前冲,在最后时刻跳过缺口,会抓住一些藤蔓,顺着藤蔓爬到对面悬崖顶部。
7、这一段的目的是保持低调。接下来一辆卡车会试图用灯光照过来,一直向前跑,直到抵达一处悬崖边。落下之后向左转,让光线照不到,等车辆经过再继续前进。
8、随后会经过一辆车,车灯直射屏幕,从这里开始需要留意。继续向前跑,记得跳过木头,避免绊倒。走到背景中那辆坏掉的汽车旁时短暂停留,让行驶中的车辆通过。另一名保安会从车里跳下来开始追赶,一直跑,直到滑下山坡。对方不会跟着继续追,但仍会继续射击。继续前进,此时一群狗紧跟在后面,摆脱它们,然后跳下悬崖落入水中。
9、进入水中后,游到聚光灯下,往下游再向左游,找到一个隐藏洞穴。需要尽快浮出水面,因为屏住呼吸的时间有限。
10、会看到一块大木板,使用B键让木板倾斜,这样就能够到另一边那个奇怪的发电机。使用B键关闭发电机,获得70个玩家分数。游出洞穴,避开聚光灯,才能离开水面。
1、全程不使用对白、文字提示与界面元素,叙事由场景布局、光影变化和环境音效承载,玩家从角色动作与周围细节中自行拼合事件脉络。
2、音效承担氛围营造的主要职能,背景音乐稀少,环境声在多数时间构成听觉主体,关键节点才切入配乐,声音设计与场景压迫感同步变化。
3、致命机关嵌入关卡结构,死亡陷阱与解谜条件相互绑定,规避风险本身成为解谜思路的组成部分,推进与生存由同一套决策支撑。
4、傀儡操控引入嵌套式控制关系,男孩操控傀儡完成协作开门与机关触发,控制层级与作品关于被操纵的主题形成呼应。
5、隐藏球体收集与多结局结构提供主线之外的解读路径,集齐全部球体后可进入初始场景的隐藏入口,主线结局与隐藏结局指向不同的叙事方向。
v1.1.12
玩家自制移植