火柴人战争遗产召唤版新皮肤上线,可以自由召唤兵种。玩家扮演秩序帝国的领袖,开采黄金、训练兵种、组建编队,以摧毁敌方雕像为单局目标。玩家可以以编队为单位下达整体指令,也可以单独控制某一个火柴人执行精确动作。兵种体系涵盖矿工、剑士、弓箭手、矛士、法师与巨人,各自承担经济采集、近战承伤、远程输出或范围法术的职能。
1.任务关卡兵种单体召唤:输入对应关卡、阵营,点击加载会出现可召唤兵种列表,选择兵种召唤即可。若是点击一键召唤则是召唤对应关卡阵营军队。
2.敌方功能增加:无限人口、无限资源、训练无cd、技能无CD、凯骑士随机召唤、免疫击飞,受虐狂狂喜!
3.控制僵尸功能上线!使用方法:打开控制僵尸功能--点击僵尸
4.凯骑士技能替换(打开后防御按钮会变成召唤技能)
5.凯骑士随机召唤(打开后凯骑士召唤的生物变为随机)
6.控制兵种伤害值设定,输入多少数值伤害就多少(输入0恢复),但是出现格挡等特殊情况伤害会有相应变化;新增一键开启全功能(部分需要手动调整的功能和法师召唤奴仆无上限除外)
7.敌我一键召唤任务关卡特殊兵种军队(敌、我)功能解析:可以选择在我方(敌方)阵营召唤输入的任务关卡里的特殊兵种军队,若是你选择的任务关卡、阵营没有特殊兵种,则召唤不出来。
8.功能优化:优化任务关卡军队召唤功能,现在能够召唤特殊驰援兵了,比如431任务关敌方军队的超强嗜血雇佣兵!
9.局内皮肤替换(皮肤效果根据武器,可选择我方、敌方单独更换)
1、经典:这是最初就有的皮肤,玩家亲手操控使用经典皮肤的单位时,该单位的移动速度会提高。
2、丛林:丛林皮肤能让单位的建造速度变快,同时减少建造时消耗的金矿数量,另外还会给单位增加少量生命值。
3、寒冰:装备寒冰皮肤的单位攻击敌人时,会使敌人减速;如果这个单位由玩家亲手操控,还能让敌人短暂冻结。
4、野蛮:带有野蛮皮肤的单位不会受到眩晕影响,对僵尸造成的伤害也会提高;由玩家亲手操控时,移动速度和攻击速度都会加快。
5、熔岩:敌人攻击带有熔岩皮肤的单位时,会受到反弹伤害;由玩家亲手操控时,灼烧伤害会提高。
6、不死:带有不死皮肤的单位被击败后会召唤出僵尸;如果由玩家亲手操控,则在击败敌人后召唤僵尸。
7、雷电:兵种攻击敌人时会积攒充能,充能积满后能够释放雷电;如果由玩家亲手操控,则每次攻击都会释放雷电。
8、嗜血:兵种攻击时可以吸取生命;由玩家亲手操控时,攻击会附带溅射伤害。
1、编队指令与单体操控并存,整体推进、驻守撤退与单个单位精确操作可按局势切换,策略判断与操作精度各自承担胜负权重。
2、黄金产出与矿工安全构成贯穿各模式的底层约束,兵力规模受经济节奏制约,前期发育窗口与中后期压力形成连续的资源决策链。
3、皮肤系统为兵种附加减速、冻结、反伤、吸血、召唤、充能等差异化属性,手动操控时额外触发强化效果,单位定制与操作方式相互关联。
4、难度分级以独立王冠解锁为推进目标,同一关卡在不同难度下重新面对,重复游玩具有明确的完成度指向而非仅以通关为终点。
5、火柴人视觉以线条与色块完成敌我识别,阵型变化、兵种位置与技能特效成为画面可读性最高的部分,与资源管理和编队调度的重心相互匹配。
v2026.1.1196
感谢大家的关注,新功能上线祝大家度过一个快乐的假期:
1.任务关卡兵种单体召唤:输入对应关卡、阵营,点击加载会出现可召唤兵种列表,选择兵种召唤即可。若是点击一键召唤则是召唤对应关卡阵营军队。
2.敌方功能增加:无限人口、无限资源、训练无cd、技能无CD、凯骑士随机召唤、免疫击飞,受虐狂狂喜!
修复问题:
1.凯骑士功能双方生效
2.敌我双方召唤245、250、385、564关的敌方兵种发生闪退
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。