罗德里2.0沙盒模式战斗采用第三人称视角。玩家从创建角色开始,自定义外观、背景与初始能力,随后进入一片由红绿两大阵营分割的广阔大陆。地图上散布着村庄、城镇、关隘、野外据点与强盗营地,玩家可以在村庄广场花钱招募士兵组建队伍,在城镇武器铺和防具铺采购装备,在野外清理强盗获取金币,或者进入地牢刷取高级装备。
1、想在游戏里招募勇士,得先到城镇去。
2、到了城镇以后,点击酒馆。
3、在这个地方,可能会碰上勇士,也可能碰不到。
4、如果看他顺眼,手里的金币也够,就能把他招进队伍。
1、点击新的冒险,进入游戏并创建一个角色;
2、在屏幕上进行点击,角色就会朝着指定方向往前走;
3、点击进入村庄;
4、这时会把村庄的一些基础信息以及能够互动的场景呈现出来;
5、经常会有强盗跑来村里捣乱,点击战斗,让他们吃点苦头;
6、战斗界面同样可以进行操作,对策略有一定要求。
1、沙盒探索与即时战略战斗双层并行,大地图自由移动、招募士兵、采购装备与野外遭遇战共享同一套队伍和装备系统。
2、红绿阵营分割地图,角色背景决定所属阵营,但后续发展路径完全由资源积累和玩家决策决定,可效忠王国、自建势力或做游侠。
3、角色创建时选择不同背景会对应不同职业倾向和同伴专长,例如经商背景提升交易能力,士兵背景增强战斗力,同伴专长随主角性别变化。
4、战斗支持大规模团战,前排部署肉盾单位保护后排输出,兵种之间存在克制关系,阵型密集会阻碍后排攻击,合理搭配比单纯堆人数更有效。
5、地牢模式可携带高属性雇佣兵进入,获取金色品质以上装备并提升角色基础属性,与大地图资源积累形成互补。
v2.2.14
.支持向国王建议开战/停战
..与国王关系好(>=50),可以向国王建议与某个国家开战/停战
..国王接受建议时,会扣除玩家与国王的关系值
..扣除的关系值和停战/开战持续时间,国王的好战程度有关
..新增此功能相关的国王的台词
.玩家无国籍时,可以付钱解除指定国家的敌对关系
..新增领主对话选项:与王国修好
..现在会记录与其他国家的关系值,进攻国家的领主(-4)/商队(-2)/村民(-1)会扣除关系
..宣战默认关系值由-10->-20
..与国家的关系值下限为-100
..必须和对应国家的关系是中立(>=0),才能向国王申请加入国家
..赔付的德里数,由国家关系值,对方的性格,和对方的关系值决定
..新增此功能相关的台词
.游戏调整:加入国家时会让玩家再次确认
.游戏调整:进攻中立领主,扣除本国国王关系值由30->40
.修复bug:强盗不主动进攻
.修复bug:俘虏领主对话概率性卡死
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。