Fallbearers双人抬棺需要合作游玩。棺材内的遗体不是固定在容器内的装饰物,而是一个受布娃娃物理驱动的独立物体。移动、爬坡、下蹲、跳跃以及地形起伏都会改变受力状态,倾斜或碰撞都可能导致失败。玩家需要在整条路径上维持棺材与遗体的相对稳定,使客户完整抵达终点。游戏提供多个难度档位,沿途分布台阶、窄桥、坑洞、地刺等干扰性障碍。
1、游戏的目的并不复杂,两名参与者分别负责棺材的一头,共同把棺内的遗体安稳地运到终点墓地,只要遗体从棺材里滑出来,这一关就立刻判定失败。
2、基本操作包括移动、下蹲和跳跃三项。
3、下蹲能够把自己这一侧的棺材压低,两人一个蹲下一个站着,棺材就会倾斜,借此调整遗体的位置;跳跃则要求两边同时起跳,只要有一边先跳,棺材就很容易被掀翻。
4、棺材里的遗体是一个独立的物理对象,颠簸、倾斜以及跳跃都会导致它发生滑动。
5、上坡时,位置靠上的那一方稍微下蹲,下坡时则由位置靠下的一方下蹲,以此让棺材保持水平,防止遗体朝低处滑出去。
6、途中会出现台阶、窄桥、坑洞、地刺、飞过来的乌鸦以及从地底伸出的鬼手等陷阱,碰到窄桥时要尽量把脚步放慢,不要让棺材出现大幅度的晃动。
7、乌鸦会朝棺材冲撞过来,需要借助倾斜棺材的方式把它颠到一边。
8、关卡沿途设置了休息检查点,出现失误后不必从开头重新开始,而是从最近的休息点再次出发;结算时会依照遗体的完整程度和通关速度给出评价,同时还能参与排行榜的竞争。
1.棺材的倾斜角度是遗体滑动的直接原因,在窄桥和陡坡路段放慢移动节奏,避免大幅度晃动,比赶路更能降低失败率。
2.两侧起跳时机不一致是掀翻棺材的常见原因。在需要跳跃的障碍前,先确认另一侧的位置和状态,再执行起跳,宁可放弃一次跳跃机会,也不要单侧冒进。
3.当遗体已经开始向某一侧滑动时,可以让滑向一侧的角色下蹲压低该端,改变棺材倾斜方向,将遗体导回中部。这一操作在遗体尚未到达棺沿时有效,滑出后无法挽回。
4.房主控制左侧,加入者控制右侧,在开局前约定由哪一侧主导跳跃时机和速度调整,可以减少双向指令造成的操作冲突。
1、将平衡作为唯一的失败判定,没有敌人血量与计时压力,遗体滑出棺外即告失败,移动、下蹲与跳跃的价值都通过是否维持棺材稳定来衡量。
2、布娃娃物理使遗体成为持续变化的对局变量,每一次颠簸和倾斜都会改变其位置,玩家需要依据实时物理状态调整两侧高度与节奏。
3、单人模式把双人协作压力转化为左右手并行的操作密度,同步跳跃与姿态调整由一人承担,形成结构不同但同样有效的游玩路径。
4、黑白哥特画风与送葬题材形成氛围反差,布娃娃物理的夸张表现将失败场景引向荒诞,惩罚感被控制在可反复挑战的范围内。
5、障碍设计要求姿态调整与跳跃时机相互配合,窄桥、台阶与坑洞迫使两侧在高度和节奏上做出差异化处理,稳定与推进之间持续存在取舍。
v0.1.3
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