生存者同盟采用回合制角色扮演玩法,玩家在由大结界分隔成多个区域的世界中探索,组建最多五人的队伍,通过切换阵型、搭配武器和积累气势觉醒来应对战斗,并沿着九名主人公各自的分段章节推进故事。随着剧情发展,可与各地势力结成同盟,解锁新的交通工具、魔法与可抵达区域。叙事通过多个视角交替推进,探索范围随同盟关系逐步扩展。
1、来到游戏主界面以后,选中“NEW GAME”这一项就能开始。
2、画面的风格和勇气默示录很接近,场景与建筑都采用手绘表现。
3、角色的职业能够随意更换,各项能力也可以自行学习。
4、战斗时采用的阵型不一样,得到的属性加成也会随之不同。
5、场景里的所有NPC都能够与之对话,过程中有可能找到一些出乎意料的奖励。
6、战斗过程中同样可以更换武器,技能能够自由搭配,策略性很强。
7、战斗期间还有可能触发“觉醒”,突然学会一项全新的技能。
生存者同盟游戏玩法
1.玩家在广大的世界地图上自由移动,随着剧情推进,陆续获得方舟、人力飞行机等交通工具,可抵达的区域范围随之扩展。探索以接触地图上的怪物图标进入战斗的指标式遇敌为主,不是随机暗雷。
2.队伍最多容纳五名角色,战斗中可切换阵型。阵型影响角色的站位、攻击顺序与受击方式,不同阵型对应不同的战术倾向。所有角色均可装备多种武器,通过战斗积累成长,技能学习与属性培养具有较高的自由度。
3.战斗以回合制指令为核心,支持最大4倍速加速。角色在战斗中积累“气势”后可进入觉醒状态,获得额外行动或强化效果,构成以策略判断和节奏控制为主的战斗体验,不依赖即时反应。
4.剧情以九名主人公的各自章节分段推进,每段故事的操作角色不少于两人。推进过程中可与各地的公会和势力结成同盟,解锁新的交通工具、魔法与区域。
1、九名主人公以分段章节交替推进,视角切换本身构成理解世界与阵营关系的路径,各条故事线最终汇聚为同一场对抗。
2、阵型切换改变站位与受击关系,气势觉醒提供额外行动窗口,回合制战斗的决策重心落在换阵与觉醒时机而非重复指令。
3、职业可自由更换,能力可自行学习,战斗中可更换武器并自由搭配技能,队伍构筑与战术选择保持较高自由度。
4、交通工具与同盟进度挂钩,可抵达区域随剧情逐步扩展,世界探索从线性通道转为可选择区域。
5、场景中的NPC均可对话,部分对话可触发意外奖励,探索反馈不限于战斗与主线。
v1.0
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