不存在的你和我采用超现实心理恐怖短篇视觉小说玩法。莉莉丝出现在主角房间,清楚自己身处一部视觉小说之中,并不断追问自身是否存在。玩家通过对话选项反复表态,这些表态累积后导向莉莉丝存在、莉莉丝不存在、莉莉丝存在而主角否定自身三种结局。流程穿插草莓蛋糕、摩天轮等日常场景与诡异段落,主线约两小时,配有中日双语配音。
1、好结局(HE)
玩家选择相信莉莉丝确实存在,并通过积极互动把好感度维持在较高水平。这个结局认可了虚拟之爱,认为情感体验本身就有真实性,角色最后完成了内心与现实的整合。
2、真结局(TE)
不承认莉莉丝在客观上存在,但认可她作为精神投射的价值。主角接受了现实与虚构之间的界线,选择用理性的方式继续生活下去,暗含哲学层面的主体性觉醒。
3、坏结局(BE)
玩家持续做出消极选择、好感度一直很低时触发,主角彻底否定了自己或莉莉丝的存在。比如在关键章节里贬低莉莉丝、把她推开或者拒绝信任,最终导致她被“掐死”,象征主体性的瓦解。
1、点击载入游戏;
2、游戏以视觉小说的选择互动方式展开;
3、玩家需要和少女“莉莉丝”进行对话互动;
4、游戏内安排了多个选项供玩家选择;
5、每次选择都会影响莉莉丝的好感度,最后触发不同的结局。
6、第1到第4章里的对话选项都往坏处选,不要求每个回答都选坏的,只要好感度没达标,都会是掐死莉莉丝的结局:第一章里说莉莉丝是杀人狂魔。第一章里让莉莉丝去舔地上的蛋糕。第二章里贬低莉莉丝的创意。第三章里把莉莉丝从摩天轮上推下去。第四章里不相信莉莉丝的糖果能治病。
1、选项被设计为对“存在”的持续表态,上百次回应累积成一种立场,而非单点分支选择,玩家在反复回答同一问题的过程中明确自己愿意赋予这段关系的分量。
2、甜蜜日常与诡异裂缝交替出现,草莓蛋糕、摩天轮与会说话的药丸并置,心理恐怖来自认知的动摇而非直接惊吓,氛围在温和场景中持续施加不安。
3、三个结局分别对应莉莉丝存在、莉莉丝不存在、莉莉丝存在而主角否定自身三种立场,结局走向由态度累积决定,而非单一关键节点的取舍。
4、主线约两小时,篇幅集中,中日双语配音与多张立绘在有限体量内集中投入,莉莉丝的形象与声音具有足够辨识度。
5、以虚拟角色自我追问存在为叙事核心,莉莉丝清楚自己身处视觉小说之中,并持续向屏幕外发问,题材本身构成对虚构与真实边界的讨论。
v1.2.3
1、添加意大利语,优化法语、土耳其语。
2、坏档修复优化。
3、修复回忆中视频播放回到主界面背景音乐停止的问题。
4、修复越南语第一章有个文本没有翻译的问题。