打工吧天使酱带有轻乙女元素。天使酱因未完成年度回应人类祈愿的指标而被送往魔界,需要在八天之内累计一百点业绩,才能获得返回的资格。每天只有三次行动机会,用来接取工作、休息或者外出探索。工作能换取业绩,但会抬高疲劳值,疲劳值一旦越过上限就会直接触发坏结局;回家、在街边长椅停留或者饮用道具,都可以降低疲劳值。
结局
END1:每一天都不去工作。
END2:有去工作,但业绩没有达到要求。
END3:业绩达到要求,需要在酒吧买过咒印,同时留意疲劳值,还要看运气,好任务数量要足够。
BadEnd:加班致死,疲劳值大于或等于100。
HE:真相,进入二周目以后,酒馆右数第二个位置会出现新人物,听完对话并选【确定】,在最后一天结束时进入该结局。
角色结局
1.魔物爷
前提:在野外鸽子事件里不杀鸽子,此后每天互动来提升好感度。
对话选择:第二天【你的XX是?】,第三天喝掉【XX奶茶】,第4天【摸XX】,最后【同意去XX】。
2.龙骑士
前提:左数第二位同事聊天时,有概率出现【XXX祭典】。
当天:街上椅子附近出现新人物,互动选择【你是】->【XX发泄XX】。
次日:【摸XX】->【我对你XX】->【不愧】。
下一天:【早XX】->【是哦】,再互动【我XX】。
3.亡灵法师
前提:最左边同事聊天时,有概率出现【好惨】。
当天:野外出现的新人物,互动选择【你好】,【不要】。
次日:街上最左边的新人物,【你可以】->【XX天使】。
下一天:【一般XX】->【但是XX】。
下一天:【或许】。
4.布兰迪
前提:金币少于20时在酒馆出现,互动对象是走动的人物,选择【不XX】->【别XX】。
之后:第二天【XX堵上】,第三天【怎么了】->【摸XX】。
5.酒吧老板
条件:购买契约并使用,最后一天去酒馆。
6.男同事(老板右边那位)
条件:一直答应他的请求,直到对话发生变化,最后选择【倾听】->任意。
推荐选项:【去】、【接手】、【选择右边】。
1、打开游戏后,直接点击开始,就能确认并进入游戏。
2、开场会播放一段剧情介绍,用来说明世界观和故事背景,让玩家较快了解整体设定。
3、正式进入游戏以后,界面上会清楚显示基础操作方式以及当前需要完成的任务目标。
4、接下来,玩家可以按照自己的节奏和规划,开始这段为期8天的魔界打工之旅。
5、在游戏主界面右侧,点击四角星图标,就能调出金手指辅助功能。
6、合理利用金手指,能够明显降低游戏难度,让整体体验更加轻松顺手。
1、八天期限与每日三次行动构成紧凑的资源分配框架,工作、休息与探索共享同一行动次数,取舍直接影响流程走向。
2、业绩进度与疲劳值形成对冲关系,高收益工作伴随更高疲劳累积,恢复手段与道具使用需要在效率与可持续性之间取得平衡。
3、结局数量达到十一种,常规达标、失败、疲劳失控与角色路线之外,还包含二周目条件触发的隐藏真相线,短篇流程具备路线分化与重复进入空间。
4、魔界职场设定与像素画面结合,老板、同事、酒吧常客等角色各自拥有独立对话与事件线,叙事推进与数值管理共用行动资源。
5、角色好感与契约条件嵌入结局判定,部分路线需要在特定数值状态与互动记录同时满足时才会开启,决策结果具有可追溯的分支结构。
v1.0
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