混沌之戒3支持中文游玩,主角居住在远离都市的偏僻村庄,与妹妹以放牧为生。在某个夜晚被神秘声音引向一位女子,由此踏上前往蓝色星球的旅程。游戏以回合制战斗为核心,队伍最多容纳五名成员,每场战斗派出三人出战,队长人选可以更换,出战次序通过菜单拖动调整。战斗中以基因卡牌为载体,不同卡牌对应不同的技能效果与属性倾向。
1、技能选择方面,技能见切り也就是直觉,效果是躲开敌人的一次物理攻击后马上反击一次,冲田最适合把这个技能遗传出去。技能身がくれ月下也就是月影,配合BG晶体佐助之履可以产生全体效果,道具神秘面纱能让角色躲过一次敌人的物理攻击,如果敌人的物理攻击是多段判定,那么全部段数都会躲掉;要是一回合里敌人发动两次物理攻击,这个效果只对第一次有效。技能マグナムファング也就是马格纳尖牙,简称六连,基础威力等于普通攻击乘以零点七五再乘以六,是本作里最好的物理输出技能,走物理流的玩家都清楚它的价值。技能背水阵也就是背水一战,效果是生命值低于百分之十时必定暴击,能有效联动终结技和追加一击之外的所有物理攻击,配合六连使用时,不管是起爆还是最后输出都是最强的效力,只是启动起来相对麻烦。技能リスクブレイカー也就是风险控制,是消耗当前一半生命值的物理技能,在敌人不会对准备背水阵的队员造成伤害时,用来把生命值控到百分之十,建议抽黑盒子部分月份的特殊R卡信长,不升级使用效果最好。
2、把各项辅助设置做好,等首领单体锁定莉娅莉,加攻、降防、气合、背水、回避、锁定这些一个也不要漏。莉娅莉带背水阵和直觉,第一段直觉反击用来起爆,注意首领头上的小鸟图标。莉娅莉完成三十回直觉反击,连击数达到一百七十六已经算运气相当不错。直觉反击的回数和漏掉段数很看运气,追求最大输出必须用背水阵,但准备背水阵一次测试需要花不少时间。莉娅莉六连打满三十六段,加上直觉反击,总共二百一十二段,第一棒结束接近四万伤害。
3、主角用四段武器,段数最多但威力偏小,打满二十四段,累计连击数达到二百三十六段,减去莉娅莉的输出和大叔六连第一刀的伤害,主角单人五万以上伤害,前两人累计九万以上伤害。大叔用黑刀配合背水阵打六连,总共十二段,因为每一段伤害是小幅递增的,把首尾四段伤害相加后乘以三,估算大叔单人输出为一百八十三万以上,再加上前两棒的九万,最终全队总输出为一百九十二万。
一、基因系统也就是卡牌系统
1、角色的属性主要靠基因卡片来提升,每一张卡片都带有自己的属性和数值,通过战斗获取经验,或者在艾露露妈妈那里合成升级。
2、N和R稀有度的卡牌需要用氪金抽奖得到的SR松鼠卡牌来突破到更高稀有度,突破之后等级上限也会提高。
3、星级反映一张卡的强度和获取难度,高星级的卡可以用两张低一星级的满级卡合成;五星卡牌也可以从抽奖里出,每个月份两张,想换不同月份的就自行调整设备本机时间;通过水晶合成的SR五星,需要打到第四章接近结尾的程度。
二、战斗系统
1、全员一共五人,最多三人出战,通过菜单拖动改变队内次序,队长也就是跑图的角色,也可以换成红毛以外的其他角色。
2、有自动战斗功能,最右上是全员自动普通攻击,次右上是自动优化战斗,想取消自动就点右下。
3、战斗结束到下次再开,HP会自动回满,MP需要用道具回复,或者等时间流逝自动回复,或者随剧情进展回复。
说实话,这款游戏的精髓在音乐和剧情上,玩家完全可以把本作当成电影或影音小说来欣赏,战斗是推进和丰富剧情进程的一种手段。
三、道具系统
1、分为战斗用道具、水晶也就是ギフト、卡片强化用道具、装备强化材料、宝物用来卖钱,还有特殊类,一般是丰富剧情和指示攻略用的文本。
2、大部分水晶都可以使用后变成其他种类的道具,不过还是建议保留下来用于合成卡牌。
3、货币分为金币和ML,ML在圣诞村、世界树村和十四街区都能消费;金币用处广泛而且很重要,推进剧情和完成支线任务是获得金币的重要方式。
四、装备系统
1、装备都有对应的数值和外观,外观可以触摸左半边屏幕预览。
2、重量值的作用好像是减速度加伤害,这一点待定。
3、强力装备在游戏后期做任务或开地图宝箱可以捡到,当然金币购买的也很强力。
五、任务系统
1、图标颜色对应内容,黄色是主线剧情,绿色是游戏教程,蓝色是支线剧情。
2、图标上的字母DCBAS对应任务的难度和流程长度。
3、当主线任务都完成之后,继续完成支线任务到一定数量,就会触发新的主线任务。
4、支线任务不方便完成,或者迟迟没有主线任务出现,可以点任务界面左上角刷新。
六、地图系统
1、每张地图都可以选难度,难度对应里面敌人的等级。
2、有障碍物的地方可以用炸弹爆破,炸弹在世界树关主线获得,另一个作用是引发机关。
3、任务地图走向都有橙色箭头指引,任务需要去哪个地图会有红色next指明。
1、基因卡牌既是角色学习技能的来源,也是角色成长的主要途径。通过合成升级、提升稀有度和遗传技能,同一个角色可以走出不同的战斗路线。
2、回合制战斗的深度来自出战三人、出手次序与连击起爆机制的配合,背水阵、直觉反击与六连等配置需要围绕队伍分工进行编排,战斗研究空间明显高于常规指令式角色扮演。
3、剧情与音乐演出构成核心体验,全程配音覆盖主要角色,3D化技能演出与配乐共同支撑叙事密度,整体呈现接近影音小说的沉浸感。
4、内容体量扎实,主线流程与大量支线、隐藏首领及真结局条件共同构成长线目标,深入游玩具备足够的纵深。
5、任务与地图系统提供可调节的推进弹性,任务颜色区分主线、教程与支线,字母标注难度与流程长度,支线完成到一定数量可触发新主线,地图难度可选,推进节奏由玩家自行把握。
v1.1.1版本
优化了游戏性能,修复了一些已知问题。
增加了新的隐藏BOSS和多元化游戏要素。
采用高清画面渲染技术,技能特效全面重制。
深度优化战斗系统,强调阵容搭配与技能组合。