王座陨落移植自同名端游。游戏包含多个关卡与无尽模式,进入关卡前可以选择武器、至多五项特权以及可选的减益词条,武器自带主动与被动技能,关卡中另有变异器与修改器改变规则。单局时长较短,每撑过一夜,经济建筑产出金币,新一波敌人带着不同的兵种组合从不同方向逼近,前一晚的布局是否合理会在下一波冲击中直接暴露。
F任务想打过,前期三波双倍敌人必须先扛过去,下面说具体打法。
1、第一波的双倍小兵
(1)、这一波可以靠城堡防御、强力塔、战马、玻璃炮这类能提高前期伤害的王权来应对。细心的玩家会发现,这几项王权对应的打法和运营方式并不一样。
(2)、这里泥人把强力塔、战马、玻璃炮三种王权各自的运营方式和战斗技巧都做了一遍。
(3)、强力塔和玻璃炮需要在第一天左侧就建一座箭塔来迎击敌人。战马配合重甲则不用建箭塔,当然选战马时需要特别指出,战马一般要配合重甲这项王权,这里也选出了重甲。第一天就能点出第一座渔场,这里需要点战斗技巧。
(4)、强力塔和玻璃炮相比战马,只有点出第二项王权全球收入以后,才能刚好在第二天拥有七块钱点出第一座渔场。
2、第二波很多很多的小虫
(1)、选了第一项战斗型王权以后,面对第二波就不会束手无策。如果选强力塔、玻璃炮这种王权,就得配合全球收入,在点出渔场后还需要在右侧建一座火焰弓箭手兵营。
(2)、如果选战马,就需要一点战斗技巧,剩下的钱用来建一座小房子。
3、第三波的时候需要面对八个弓箭手
(1)、这一天对选玻璃炮的玩家来说相当危险,玻璃炮要谨慎行事,因为一支弓箭就能让它当场倒下。当然只要把兵拉过来就能轻松过,强力塔也是如此。
(2)、战马玩家这一天用钱更要小心,这天战马玩家能拿到九块钱,其中五块用来建一座箭塔和一个小房子,剩下四块必须留下来。
(3)、玻璃炮和强力塔玩家只需要把六块钱用来建房子就好。
4、第四波小虫子敌人
(1)、先说战马玩家,这一天能拿到九块钱收益,加上前一天留下的四块正好是十三块。直接升级基地选择刺客训练,然后把另外两座渔场点出来。从这一天开始,战马玩家就会过得非常轻松,这一波敌人也是随便解决。
(2)、玻璃炮和强力塔玩家需要再建一座箭塔,并且建两座房屋,剩下一块钱。
5、第五波敌人
(1)、战马玩家后面的流程这里不再详细展开,后面的内容确实不难。
(2)、玻璃炮和强力塔在这一天也会到十三块钱,同样直接升级城堡并点出两个渔场。
1、骑士,对方的弓箭手和弩会优先打血量百分比高的单位,所以骑士基本是必备之一,靠血量硬扛当肉盾,伤害和攻速都算中规中矩,跟随速度慢,因此要提前放置。
2、长矛兵,伤害稍微低一点,但攻速和给敌方上减速能补足很大一块,如果敌方有优先偷家和优先打国王的两种怪就可以招,而且跟随速度非常快,能很好地接力。
3、连枷兵,伤害很小但有范围攻击,平时不怎么用,也就刚解锁时用一用,可以说比较鸡肋,也不差这点伤害。
4、狂战士,别只看它会优先打攻城单位和优先打血量高就招,虽然攻速快、伤害中等,但弓箭里的火箭既有远程优势,群伤也比它强,跟连枷兵一样属于冷门。
5、长弓射手,范围相比其他三个有明显差距,它也只有范围上的优势,前期过渡用一用。
6、弩箭手,范围也明显偏低,伤害比较突出,适合整场的过渡期使用。
7、猎人,攻速高,也不怕被贴,打飞行单位也可以,远程受到的伤害偏大,但配上骑士就只剩下优点了。
8、火焰弓箭手,既有范围伤害,对攻城的伤害也明显,雪地图里必备,比较喜欢在雪地中点一个猎人和一个火箭。
1、昼夜交替构成清晰的回合边界,白天负责建造与升级,夜晚只做防守与英雄操作,思考与执行被分到两个不重叠的阶段。
2、经济建筑与防御设施共用同一份金币和有限的建造位,收入、防线与升级时机之间存在无法回避的取舍。
3、国王作为可操作单位直接参战,走位与仇恨管理能够把敌人引入防御火力,英雄操作直接影响建筑存活与金币产出。
4、关卡开始前的武器、特权与减益词条组合改变防守策略与建造优先级,重复游玩的变数来自配置搭配而非随机地图。
5、单局时长较短,失败后重新调整布局与配置的成本较低,试错与重开的节奏紧凑。
v2.12.25
修复bug
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。