火柴人战争遗产修改器允许玩家调整游戏参数,例如修改资源、解锁皮肤或调整兵种属性等。玩家扮演火柴人部落的指挥官,通过采集资源、训练军队、排布阵型来攻占敌方基地并摧毁其雕像。玩家需要派遣矿工挖掘金矿以获取资源,再消耗资源来召唤剑士、弓箭手、矛士、法师乃至巨人等不同兵种。玩家可以手动操控任意一个单位进行微操。
1、无限人口
2、无限宝石
3、无限资源
4、训练无CD
5、无限升级点
6、箱子免费开
7、召唤单位
8、技能无CD
9、法师召唤奴仆无上限
10、精英士兵(开启并选择后当你召唤出相应兵种就会自带buff)
11、巨人之力左右五段调节
12、攻速(可调节,非弓箭手单位才有效)
13、移速(可调节)
14、巨人移速可调节
15、解锁每周任务
16、游戏加速(加速下不能造兵)
17、控制兵种无敌
18、控制兵种100倍伤害调节
19、我方全体兵种伤害倍数1~100倍调节(控制兵种不受影响,我方有控制单位时无效)
20、我方无敌
21、敌方全体兵种伤害倍数1~100倍调节
22、控制兵种伤害值设定(输入多少伤害多少,遇到格挡等伤害会有变化,输入0恢复)
23、定量召唤(敌我双方单位1-99数量召唤)
24、控制兵种血量自定义
25、敌我士兵防击飞
26、控制僵尸
27、一键召唤任务关卡特殊兵种军队
29、局内皮肤替换(皮肤效果根据武器)
使用方法:进入游戏后点击界面的FM悬浮球图标,然后点击对应的功能就可以开启。
1、普通僵尸:生命值500-N,攻击力10-20,近距离作战,速度比较慢。这个单位实力比较均衡,会用人海战术,需要我方后排输出足够强,常规阵型基本都能应付。
2、跳跳僵尸:生命值200-N,攻击力24,攻击手段是冲击,速度特别快。它会跳向后排,单位移动速度过快,输出时机需要留意。
3、黑暗僵尸领主:出现在火柴人战争遗产第六隐藏关,生命值大约900到1000,对小型单位伤害150,对巨人伤害187,近距离作战,速度中等。技能是蹲下后召唤一批钻地僵尸,属于极其危险的单位,需要在它召出大量僵尸之前击杀,这个单位也能用来检验阵型输出,打不过说明阵型有问题,成熟阵型可以应付。
4、僵尸卡伊:生命值700,没有直接伤害,攻击手段是勾引,所有关卡都会出现,第六隐藏关还会召唤僵尸。它害怕被玩家控制的单位,被勾引后可以用控制单位解决,比较危险,通常和其他僵尸一起出现。
5、巨人僵尸:生命值560起步,伤害24,近身作战,速度比较快。这个单位主要是挨打,单个出场很弱,走位可以处理。体型大的为巨人斯巴达僵尸,体型小的是喷毒僵尸。
6、巨人斯巴达僵尸:生命值1200以上,伤害可以打出155的暴击,平均50左右,近距离作战,暂时没有克制手段。单位极其危险,需要保证人数和持续输出能力。
7、喷毒僵尸:生命值400到500左右,伤害17加5乘以被击中后的持续时间,速度比较慢,远程攻击。化解手段是使用治疗师或嗜血皮肤,这个远程僵尸比较脆弱,常使用人海战术,成群后不可小看,需要远程输出能力和坦度。
8、钻地僵尸:生命值500左右,伤害12到24,近距离作战,速度比较慢。通常少量出现,属于消耗兵力和炮灰的类型,实力相当均衡,阵型需要注意远程输出和坦度。
9、僵尸斯巴达巨人:生命值1500以上,攻击手段是盾牌砸地和普通攻击,疯狂难度普通攻击伤害64,背刺128,背刺加盾牌砸地256,背刺伤害公式为单位攻击力乘2,攻击速度较快。极度危险的单位,伤害相当恐怖,推荐在靠近之前消灭。克制单位是剑士和1500金币的巨人,被克制单位是凯太后和巨人首领狮鹫大帝。
1、内置修改器菜单将资源限制与成长曲线交给玩家自行调整,金币、钻石、皮肤解锁与兵种属性均可即时改动,使原本的资源管理挑战转向阵容实验与战术碾压并行的沙盒式体验。
2、宏观资源运营与单一单位直接操控并存,资源采集、兵种生产与阵型调度构成基础层,接管任意火柴人进行走位、集火与技能释放构成操作层,战斗结果同时取决于经济节奏与临场微操。
3、兵种之间存在明确的克制链条,剑士、弓箭手、矛士、法师与巨人在攻防定位上各有所长,道具技能进一步补充采矿加速、攻速提升与强力召唤等战术选项,部队构成需要随战况调整而非固定一套阵容。
4、战役、锦标赛与无尽僵尸三种模式分别对应线性推进、连续对战与生存防守,不同模式对策略重心的要求各不相同,从快速进攻到稳固防守的切换延长了整体游玩周期。
5、敌方单位按威胁层级分层设计,普通僵尸承担人海消耗,跳跳僵尸切入后排,黑暗僵尸领主与僵尸斯巴达巨人构成高压考验,不同敌人要求阵型在远程输出、前排坦度与集火时机上作出针对性安排。
v2026.1.1196
1.任务模式:每周五更新全新关卡!维持秩序可没那么简单。
2.传奇篇章风格地图,海量奖励等你领取。
3.普通、困难、疯狂三种难度均可解锁皇冠!
4.超多全新玩法来袭:日落前取胜、三重壁垒夺金、死亡竞赛、护送雕像、迎战小型BOSS等等!
5.箭矢现在可以钉在所有单位身上,同时优化血迹特效与受击动画。
6.优化兵种编队,改进弓箭手的瞄准逻辑。
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。