罗德里神隐版有大量货币可用。玩家以一名普通冒险者的身份进入一片没有强制主线的中世纪像素大陆,从零开始决定自己的生存方式。可以选择跑商积累资本,在各城镇之间低买高卖赚取差价;也可以招募士兵、训练部队,以雇佣兵或领主的身份参与野外遭遇、攻城与海战。角色拥有背景职业、属性点与天赋技能,部队则由不同兵种构成。
1、进入游戏以后,先点击新的冒险。
2、把起始区域选好,再点击继续。
3、挑选接下来要扮演的主角。
4、家庭背景选完,就正式进入游戏。
5、点击左下角的马图标查看士兵,点击需要搭配的士兵阵容。
6、阵容选好之后,就能开始战斗。
7、战斗开始以后,右下角可以切换士兵。
8、打赢后能拿到奖励,然后挑战下一关。
1、开局女角色更合适,魅力值会更高,购买士兵时价格能降一些,管理起来也更省事。
2、职业方面新手优先考虑商人,初始资金更多,还会附带一匹马,后面跑商赚钱也更方便。
3、背景选领导力,伙伴优先挑第2个女角色,这样后续培养骑兵队伍会更顺利。
4、主角技能选训练,前期能更快提升新兵等级;伙伴带医疗,队伍回复血量会更稳定。
5、加点属性点直接全加“技巧”,近战暴击伤害提升明显,战斗里更容易先拿到优势。
6、前期主要刷落单盗贼,靠多打少提高胜率,精英怪尽量避开,以稳定升级为主。
7、前期重点就是刷等级,士兵等级提升后,既能参与后续对战,也能解锁更多兵种。
8、每场战斗结束后,获胜方可以领取对应战利品,战利品列表=敌方士兵穿戴装备×0.05+敌军携带物品×0.15,拿到后可以自己使用,也可以直接去商店出售换钱。
9、跑商直接购买即可,德拉(位于左下角)可交易风干牛肉(500可出),克里斯塔拉(右下角大城市)可交易银矿石(600-550可出),维林多尔(右上角)可交易稀有木材(200可出),阿尔塔利斯(左上角)可交易腌制海鱼(260可出)、盐(100多可出)。
1、跑商积累与部队建设形成相互牵制的双线循环,商贸收益支撑招兵与装备,军事行动又反过来影响声望和据点收益,资源转换贯穿全程并持续产生决策压力。
2、即时战术将兵种克制、阵型调度与地形利用叠加生效,小规模遭遇和攻城战对同一套规则形成不同调用方式,战斗结果取决于战前配置与临场安排。
3、拓展内容以海岛区域、采矿伐木据点和具有独立对话与支线事务的角色扩展原有骨架,新增区域与旧区域在资源流向和派系关系上存在衔接,使路线选择多出一层考量。
4、角色养成允许属性与技能方向在中途调整,洗点机制降低早期决策的沉没成本,尝试不同发展路线不必重开流程。
5、整体框架不设强制主线,背景职业、初始资源以及招募、交易、出征等行为共同决定发展路径,进程由玩家决策驱动而非固定剧情推进。
v2.2.17
新增存档导入与导出功能,部分操作受手机权限限制。
更换游戏启动图标。
重置存档列表页面UI。
增加存档重命名功能。
平衡调整:提高声望获取速度。
修复领主消失问题。
UP主自制游戏源于作者个人兴趣或粉丝提议,体量轻但点子密集,常见恶搞、模拟、解谜、放置、互动叙事等方向,美术与文案带有鲜明个人印记。由于开发规模小,制作者与玩家距离近,社区反馈往往能较快影响后续调整,彩蛋和梗也更容易融入其中。亮点是个人表达不受市场框架约束,题材选择自由,玩法带有实验性,体验门槛低,适合想尝鲜、支持独立创作或寻找非主流乐趣的玩家。