pvz恐怖版if线由B站UP主至臻造梦师个人制作,场景涵盖废弃下水道、迷雾林地等区域,昏暗画面与惊悚音效贯穿推进过程,剧情通过日记碎片与关卡间叙事逐步展开。故事发生在被伪人、缝皮者等诡异生物入侵后遭到封锁的小镇,主线悲剧结局被改写为一条围绕营救桶哥展开的平行世界支线。核心道具镇魂镜承担了识破伪装的职能。
1、解锁条件:主线第七关打完后,主菜单草坪上的「糯米天师」图标就会亮起来,点这个图标就能进入「勿念天师」线。
2、推进顺序:追轿、勿念、扎纸铺、唢呐,打完一关才会开下一关。
3、后面三幕会随着主线第八关、第九关、第十关陆续开启,整条线一共十七关。
4、天师线换了操作视角,控制的是天师本人,传送带上的植物不用花阳光,天师自己也有增强,因此这条线的难度不算高,重点在剧情。
5、目前已知的if线新关卡有「还愿」「销名」「营地」「井下」;第九关通关后,勿念第三幕「林中」会开启,里面包含四关,分别是林中迷路、长明灯、稻草田日、一把火。
6、if线还有专属的新卡,比如曼珠沙华、长明灯、小沙弥、黑墨砚等。
7、一句话概括,if线就是主线桶哥线加上天师支线勿念十七关,天师线属于传送带免费植物的爽关,真正难打的还是主线。
1、镇魂镜:天师给的铜镜。每隔8秒朝本行放出镜光,照到伪装的诡异就让它立刻现形,被照中的诡异在4秒内受到的伤害增加30%。
2、长明灯:灯花方面,每30秒结出一朵灯花,掉下25阳光,种下后大约8秒结第一朵;照明方面,照亮周围3×3范围,伪装的诡异走进灯光就现形,灯下的植物不会被水鬼拖走。
3、替身纸人:只能贴在一株已经种下的植物身上,那株植物快要死的时候,纸人替它去死,并让植物回到一半血量。
4、墨斗:种在前排挡路,被啃的时候每3秒缠住啃它的诡异,造成30伤害并定住1秒。第一次被啃之后,每10秒从脚下弹出三行墨线,造成40伤害、绊住1.2秒并破皮,倒下时弹出最后一道。
5、朱笔:每5秒写一笔,造成30伤害并加1个勾,满3勾后再造成400伤害,伪装和画皮会被当场勾掉。勾销勾死了目标,下一笔马上落下,吸掉3×3范围的墨迹后,3笔伤害翻倍。
6、黑墨砚:每3.5秒吐墨,走抛物线,造成40伤害,落点0.8格内的其他诡异挨一半伤害,纸扎类受到的伤害翻倍。
7、血窝瓜:压扁第一个靠近的诡异,造成1800伤害,本行2格内继续砸,最多砸4次,每次450。
8、邮戳:种下0.6秒后砸向3×3范围,每只诡异600伤害,退回2格并糊涂3秒,伪装现形,3×3内的黑边信作废,包裹改成退件。
9、旧收音机:雪花声罩住周围3×3范围,里面的植物不会被播音员点播,走进来的敌人速度减慢40%。
10、曼珠沙华:种在诡笑葵上,每24秒产出25阳光,不同化。本行有诡异倒下就赞一朵花,最多3朵,3朵开齐后结成50阳光。
11、石敢当:种下去像块石头一样挡在那里,这一行的地底下谁也过不去,拱过来的土夫子会被顶出地面,晕2.5秒。每24秒叶缝里开出一朵白黄的小花,开花6秒,每秒为周围3×3植物恢复25血量。
12、香炉:只能种在血佛身上,血佛20秒不受伤害,3×3内诡异速度慢一半、每秒受到40伤害,泥胎不碎,土夫子被照出。
1、伪装与识破被纳入塔防决策链,伪人在未现形前无法被普通攻击命中,镇魂镜与腐烂坚果等道具让身份判断与火力输出并行,防守节奏因此多出信息博弈的环节。
2、植物端异化带有机制重量,诡笑葵的同化效应迫使阳光生产与输出布局在格位安排上做出取舍,异化植物并非单纯数值替换。
3、主线与天师支线形成玩法气质对照,主线以固定阵容的高压防守推进,天师线切换为操控天师本人、由传送带供给植物并以剧情推进为主,两条线路互为补充。
4、专属植物卡与关卡扩展构成独立内容层,曼珠沙华、长明灯、小沙弥、黑墨砚等卡牌各有机制定位,还愿、销名、营地、井下及林中四关拓展了支线结构。
5、恐怖氛围嵌入全流程,血色阳光、昏暗迷雾与民俗恐怖造型的敌人配合音效,构成贯穿防守与叙事的压抑基调,而非停留于贴图替换。
v0.1
优化部分场景音效
优化画面暗部亮度
修正几处文案错别字
修复其他已知小错误
策略塔防游戏让玩家在有限资源下规划防线、分配火力、预判敌人行进路线。不同塔种与单位各有攻击范围、伤害类型和升级分支,搭配减速、灼烧、穿透、召唤等效果,能衍生出多种解局思路。地形高低差、岔路、障碍物与可破坏元素进一步影响布防选择,波次之间需要权衡升级现有防御还是补充新单位。英雄技能、主动道具和关键时刻的集火操作,让战局在自动攻击之外保留手动干预空间。