魔卡地下城结合卡牌构筑、战棋走位与随机地牢探索。玩家从六位初始卡组各不相同的冒险者中选择一人,进入随机生成的遗迹地图,在每回合有限的行动点内同时决定移动路径与出牌顺序,用卡牌作为唯一的攻防手段应对敌人。城镇承担整备职能,交换卡牌、购买新卡、激活增益以及与居民交谈都在这里完成,对话会触发带有额外奖励的委托任务。
1、照着提示点击添加游戏。
2、接着在目录里选中魔卡地下城文件夹。
3、点击使用此文件夹。
4、最后点击游戏图标,就可以开始玩了。
1、蓬莱面具:和镇民愚者对话。愚者的出现条件见特殊任务与结局章节。
2、迷失的苏祖:进入魔塔一次后,异客宗师会出现,之后和镇民墓石护法对话。
3、核心钻:拿到其他所有配饰后,和镇民清道夫对话。效果是施加的状态数量加一,造成的伤害加一。
4、朝圣者灯:完成旅馆老板的任务。
5、念珠:游戏初期就能拿到,需要按顺序和城镇里的特殊物品互动,顺序依次是水晶、花瓶、灶炉、锻锤、羽毛笔、书册、利剑、水晶球、望远镜、火炬、绳缆、墓石。
6、渔夫绕线轮:在五个地城各钓鱼一次,这五个地城是冰川书库、失落船骸、穹顶沙丘、熔岩之城、魔塔,之后和镇民钓鱼佬对话。
7、神秘凉鞋:拿到所有传说条目后,再访问一次羽笔神龛。雾林遗迹和魔塔各有4条传说条目,其他区域各有3条传说条目。
8、马考尔图章:和镇民马考尔对话多次。马考尔是个隐身的镇民,会出现在不同位置,按顺序和他交谈四次后拿到配饰。
1、卡牌与走位共用每回合三点行动点,站位规划与出牌顺序在同一资源池内权衡,地形和路径会改变卡牌连锁的触发结果,战斗决策不局限于手牌本身。
2、六位冒险者以不同初始卡组提供开局方向,符文与卡牌配置不受职业锁死,后续构筑可围绕控制、爆发、持续伤害或资源回收重新组织,流派形成取决于探索中实际获取的资源。
3、随机地牢与死亡清空当次收益共同塑造推进节奏,宝箱房、战斗房与特殊事件房交替出现,继续深入还是返回城镇整备构成持续的风险判断。
4、城镇承担牌组调整、卡牌交易、增益激活与居民委托,地下城探索与城镇整备形成双场景结构,配饰收集和隐藏互动为探索之外提供长期目标。
5、像素画面区分地下城的昏暗色调与城镇的整备氛围,卡牌效果与召唤单位的演出在保留复古质感的同时维持战斗信息的可读性。
v1.0
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