光之国由B站Up希诺澜自制,采用复古像素画风。迪迦、赛罗、初代、银河、泽塔等奥特战士以像素形象登场,各自的招式按照原作中的演出方式进行还原。光粒子是释放技能所消耗的资源,副本结算可以提升其上限;形态切换与屏障分别对应攻防两端的即时决策。关卡以副本为单位组织,单人可以独自讨伐怪兽,多人支持组队挑战高难度首领。
1、进到游戏主界面后,点击“连接设备,进入游戏”这一项。
2、开局先对角色的外观做自定义,接着给自己起一个昵称。
3、挑选开局要用的光之巨人。
4、战斗采用即时制,左侧摇杆负责移动,右侧分布攻击和各类技能。
5、任务数量不少,完成后能解锁别的光之巨人。
6、在晨光市可以自由探索,目标是把魔王兽打败。
1、赛罗奥特曼在光之国体系里属于比较常见的输出角色,有攻略提到它的原始皮肤或者终极形态在前期开荒阶段挺实用
2、迪迦奥特曼也经常被推荐作为前期培养对象,强力型形态在开荒阶段表现不错。
3、捷德奥特曼在光之国阵容里更偏辅助和压制方向,能给敌方加上易伤效果并打乱能量循环,不过自身的输出和生存能力需要星级来支撑。
4、利布特是光之国体系里的核心肉盾,带有免死和吸血机制,升到高星后能担起前排的关键职责。另外嘎次、雷杰多这些角色也是可培养的选项,怪兽阵营那边同样有能收集和培养的角色。
1、像素画风对奥特战士的变身动画与招牌光线进行重绘,释放顺序、特效节奏与打击反馈保留特摄原作的辨识度,把依赖实拍特效的演出转化为可操作的战斗表现。
2、光粒子资源、形态切换与奥特屏障共同构成战斗中的即时决策层,能量存在时限,副本目标围绕能量耗尽前完成讨伐展开,技能释放频次与时机需要在资源预算内分配。
3、角色定位分化清晰,输出、辅助压制与前排肉盾各自具备独立机制,碎片收集与强化光芒构成明确的战力成长路径,奥特战士与怪兽阵营均纳入收集和培养范围。
4、副本以怪兽讨伐为组织单位,晨光市提供自由探索空间,任务推进可解锁其他光之巨人,图鉴承担怪兽与奥特战士资料的收录职能,收集进度与战斗推进相互关联。
5、场景覆盖都市、外星与光之国本土,副本目标包含隐藏任务与特定条件,战斗流程围绕单体集火、走位规避与资源管理展开,关卡设计对操作与判断形成持续要求。
v1.0
光之国正式发布
UP主自制游戏源于作者个人兴趣或粉丝提议,体量轻但点子密集,常见恶搞、模拟、解谜、放置、互动叙事等方向,美术与文案带有鲜明个人印记。由于开发规模小,制作者与玩家距离近,社区反馈往往能较快影响后续调整,彩蛋和梗也更容易融入其中。亮点是个人表达不受市场框架约束,题材选择自由,玩法带有实验性,体验门槛低,适合想尝鲜、支持独立创作或寻找非主流乐趣的玩家。