暗黑地牢采用哥特式回合制角色扮演玩法。玩家作为贵族领主的远亲,受邀回到先祖故土,招募英雄深入扭曲森林、遗忘巢穴与毁坏地窟,逐步揭开庄园地下不可名状存在引发的惨剧真相。角色死亡是永久的,数十小时的培养可能在一次探险中彻底终结。战斗采用4v3左右的回合制布局,每个英雄的技能带有站位要求,站位错误将无法释放对应技能。
一、血量续航
1、十字军(大当家,雷老大)
一般站在1、2号位,也能放到3、4号位。推荐技能方面,1技能负责输出,3技能用来控制,5技能提供回血。
定位:输出,对付邪秽类敌人尤其有效;副奶;用7技能缓解压力;控制;泛打点靠5技能【圣矛】;爆发同样来自5技能;防乱位也依赖5技能。
2、修女
一般放在3、4号位。
推荐技能:2技能用来补刀,3技能打控制,4技能做单体治疗,5技能做群体治疗。
定位:主要治疗,控制能力偏弱。
3、神秘学者(阿三)
一般站2号位,也能站3号位。
推荐技能:1技能补刀,打异魔时伤害比较可观;4技能回血;5技能上标记;6技能打控制。
定位:主要治疗,控制能力很强。
4、苦修者
一般站在1、2号位,很少放到3号位。
推荐技能:1、2技能负责输出,4技能用来回血。
定位:主要治疗,反甲输出,压力续航靠吸压。
二、压力续航
1、小丑
一般站4号位。
推荐技能:1技能补刀,3技能用来斩杀并防止乱位,6技能上增益状态,7技能缓解压力。
定位:压力续航,爆发,对乱位有抗性。
2、训犬师(狗哥)
一般放在3、4号位。
推荐技能:1技能输出,打野兽或者响应标记时效果不错;4技能回压;6技能给自己回血。
定位:反甲输出,爆发,泛打点,压力续航,控制需要7技能并站到前排。
三、控制
1、瘟疫医生
一般站3、4号位。
推荐技能:3技能做群体控制,5技能当副奶,7技能做单体控制。
定位:副奶,强控,泛打点,反甲输出。
2、咒缚者(狼人)
一般站在2、3号位。
推荐技能:2技能打控制,4技能自我回复。
定位:强控,爆发,防乱位。
序章:旧路
1.序章属于教学关卡,用来告诉玩家具体该怎么操作,用A和D两个键可以实现左右移动。
2.在地图里前进时,点击右下角地图中想去的那个房间,就能进入那个房间。
3.战斗采用回合制,攻击顺序由角色的速度决定。
4.每个角色能用四个技能,但每个技能都要求角色自身和敌人站在相应的位置上。
5.战斗过程中角色具备闪避与暴击效果,这两项仍然和角色自身的属性挂钩。
6.把所有敌人都消灭以后,战斗就结束了。
7.在路上碰到物品时,点击W键就能进行互动,随后把这些物品搜刮走。
8.部分角色带有晕眩能力,能让敌人晕眩一个回合,不过晕眩效果可能被闪避化解。
9.有些敌人被消灭后会留下尸体,尸体带有冷却时间,冷却归零后尸体消失,攻击尸体能够让冷却更快结束。
10.角色血量降到0时并不会直接死亡,只要接受治疗,这个角色依然能继续战斗。
11.有些物品必须用特殊道具才能打开,强行打开会随机带来一些不好的状况。
12.关卡任务完成以后,可以决定离开这一关,也可以决定继续留在这一关。
第一关:我们就是火焰
前言:星星又一次排列正确,庄园处在无边动荡的中心,邪教徒为了他们扭曲的神聚到一起,锣声随着即将到来的牺牲按时响起,远在生命之下,跳动的心脏涌动着满满的阴影。
1.第一关战前补给时务必带够绷带,因为这一关里会有不少敌人使用流血攻击。
2.第一关的最终目标是名为颤栗恐惧的敌人,血量高达162,Boss战里除了颤栗恐惧,还有一个异教徒祭司。
3.颤栗恐惧有四个技能,第一个叫波动,属于群体攻击,伤害很低,但会把队伍的阵型打乱。
4.第二个叫割裂,攻击两个单位,同时让目标进入流血状态。
5.另外,如果把异教徒祭司杀掉,Boss还会再召唤出一个祭司。
6.第一关的战斗最为艰难,因为地图里很多怪物都会造成很高的压力攻击,稍不留神压力槽就满了,通关第一关之后可以得到火焰护身符这件饰品。
第二关:照亮前方的道路
前言:这个东西没有名字,因为它根本用不上语言,不过那些服从它们的家伙会得到奖励。
1.从这一关开始,一个很重要的饰品解锁了,火焰护身符能帮英雄大幅减少压力攻击。
2.这一关是探索任务,要在地图里找到三个铁王冠并把它们激活。
3.三个铁王冠里,第一个由一名圣堂骑士战神和两只食肉犬守着。
4.第二个由一名圣堂骑士刺客和两只珊瑚虫守着。
5.第三个由一名圣殿骑士战神和一名圣殿骑士刺客守着。
第三关:野兽肚子
前言:没有尽头的岩石大厅仅仅只是前厅,这个生物难以估量,必须从内部展开战斗,超越极限,接受这个可怕的事实,五道门,令人疯狂的缝隙通向超出人类认知的区域。
1.这一关是整款游戏里最长的关卡,没有之一,单从给四捆柴火这一点就能看出这一关有多难缠。
2.这一关的目标是激活一座轨迹灯塔,灯塔就在地图正中间,进图以后一直朝中心走就行。
3.轨迹灯塔不需要用火把点燃。
最终关:地狱就在心中
1.这一关流程不长,也不需要带火把和食物,只要带绷带和抗毒剂就行。
2.这一关里没有灯光,只有两个房间,中途不会发生战斗。
3.在地图里会遇到古人,和古人对话之后才能继续前进。
4.古人说:在我所有可怕的研究里,我寻求的是瞥见邪恶背后的一点真理,我在这里找到了它,在那一刻,头脑爆破出现,我不再是人类,而是变成了先驱,成为了爬行混乱。
5.古人说:生命以生命为食,在追求家族救赎的时候,消耗追随自己的人,这么做的时候,强化了食物的化身,加快了结束,这应该就是待在这里的原因。
6.古人说:我们永远被锁在这里,彼此都在,在世界尽头,放松自己,唤醒食物,拥抱我们内心不可言喻的巨大丑陋。
1、压力值构成独立于血量的第二套生存资源,越过阈值触发决心检定,结果可能是美德增益或折磨状态,队伍崩溃往往始于压力失控而非血量归零。
2、英雄永久死亡与城镇设施持久化升级并存,每次出征携带不可逆风险,城镇成长又为重建提供基础,失败与重建之间形成持续拉扯。
3、技能可用性由站位硬性约束,位移效果直接打乱技能组,编成阶段的站位规划与战斗中的位移应对构成并行的两层策略。
4、哥特钢笔画美术风格与深沉旁白叙事保持统一的压迫基调,旁白对成功与失败作出评述,将战斗结果转化为氛围的一部分。
5、回合制战斗以速度决定行动顺序,每个角色携带四个技能且各自绑定站位与目标条件,决策需在输出、控制与生存之间分配注意力。
v1.16.1
修复已知问题