逆转裁判6主打法庭辩论题材的文字冒险玩法。玩家扮演辩护律师,在案件发生后前往现场调查,通过旋转和缩放场景寻找指纹、血迹等物证,并与相关人员对话获取证词。进入法庭后,需要将证词与手中证据逐句比对,找出矛盾之处并出示对应物证,以异议打断对方,逐步推翻指控。游戏设有两个主要舞台,分别对应不同的法庭规则,非常烧脑。
法庭
Q:怎么办呢…既然这样,只能使绝招了!
A:说是辩护律师(选"说是克莱因人"有专属彩蛋,不影响主线剧情)
Q:怎么办?我该…怎么办?
A:两个选项均可
获得证物:米玛的解剖记录、现场照片、秘宝箱
Q:有没有什么还没有说清楚的地方呢
A:凶器
证物更新:秘宝箱
证言~被告的辩解~
获得证物:仪式的歌
Q:要向法官阁下说明清楚询问是怎么样的吗?
A:两个选项均可(纯教程环节)
对「我也从来没有见过那种画有绿色克莱因蝶的箱子。」举证:通知书
获得证物:通知书
Q:我…我到底应该怎么办?
A:继续辩护
御魂托宣环节
对「想不到在上午的奉纳舞结束之后居然会出现杀人案。」
播放至第三部分暂停,举证:仪式之歌(听觉)
对「被害人在剧痛的同时视野一片漆黑,然后就丧命了。」
播放至第五部分暂停,举证:好疼(触觉)
对「应该在停电,周围一片漆黑之后!凶手挥下了凶器。」
播放至第五部分暂停,举证:仪式之歌(听觉)
Q:有什么东西能解释被告举起双手的原因?
A:举证:被害人腰旁的枪
证物更新:秘宝箱
获得证物:寺院的平面图
Q:被害人有可能是从哪里被打的呢…
A:举证:被害人后方
获得证物:勾玉钥匙
证言~目击到的事~
证物更新:寺院的平面图
获得证物:上午的奉纳舞照片
对「只有伯克特~只有伯克特~」威慑
Q:要将刚刚的发言追加到证词中吗?
A:追加证词
对「我看到了,窗户那头的伯克特的样子~」举证:通知书
Q:那么他所在的地方,就只可能是这里了!
A:举证:仓库门前(电闸门前)
Q:想要告发波特迪诺老师是本案的真凶?
A:两个选项均可
证言~真实的灵魂尖叫~
对「在巫女之舞结束后我前往了乐器仓库」威慑
对「然后突然黑夜降临停电让一切都笼罩上了黑暗」威慑
Q:证人为了引发停电,使用了什么?
A:举证:电闸门(注意:不要点成电闸门前方)
Q:在黑暗中也能显眼的东西,辩方律师能指出来吗?
A:两个选项均可
Q:被害人身上可能会有的,在黑暗当中也能很显眼的东西是什么…?
A:举证:秘宝箱
Q:那是因为被害人…
A:是小偷
Q:能证明被害人是小偷的可能性是什么?
A:举证:秘宝箱
调查秘宝箱的盖子→证物更新:秘宝箱
调查箱子旁的血手印
Q:证明箱子上的手印可能是被害人的证据是什么?
A:举证:现场照片
Q:证明秘宝箱上的血手印是被害人的证据…
A:举证:被害人的左手
Q:显示我用过的真正的凶器的证物!
A:举证:上午的奉纳舞照片
Q:奇怪的是照片上的这个地方!
A:举证:波特迪诺手中的乐器
Q:我们误会了,秘宝箱…!
A:是空的
最终证言~Lair・Lawyer~
对「它被人撬开被被告肮脏的双手!」威慑
Q:锁打不开了,有什么办法能解释吗?
A:打开方法不对
对「开锁的真正方法?你这是异想天开」威慑
Q:秘密当然就隐藏在…
A:钥匙
对「不用御魂钥匙开锁这是对历史的亵渎」举证:勾玉钥匙
Q:能证明御魂钥匙与始祖宝玉之间有重大联系的证物是什么?
A:举证:仪式的歌
Q:这把钥匙正确的用法…
A:两个选项均可
Q:真正应该使用御魂钥匙的地方就是…!
A:举证:秘宝箱背面的蝴蝶花纹
1、进入游戏以后,点击“新的开始”,冒险就正式开始了。
2、游戏会先播放一段剧情动画,借这段动画交代案件的背景,让玩家进入相应的氛围。
3、随后通过与角色对话,一点一点收集案件线索,剧情也由此向前推进。
4、对话过程中,可以点击对话框上的小图标,查看完整的台词记录,方便回看前面的重要信息。
5、新手引导结束之后,玩家就可以自由进行调查、询问和辩论,开始自己的法庭推理过程。
1、双主角结构分别对应两套法庭规则,日本线与克莱因线在辩论流程和判决逻辑上存在差异,章节切换时玩法节奏随之变化。
2、灵媒视界提供不同于物证比对的破局方式,面对的是需要主动甄别的记忆影像,信息本身的可信度成为判断对象。
3、三维现场调查支持旋转与缩放,指纹、血迹等证据需在特定角度下才能发现,搜证从平面推进变为对空间关系的主动检查。
4、手镯系统通过观察证人小动作判断证词真伪,在文字比对之外增加行为观察维度,与追问和出示证据形成互补。
5、法庭辩论以逐句比对证词与物证为基础,追问可逼出新的表述,错误指控带有信任值代价,辩论过程强调证据链的逐步收束。
v1.00.02
修复已知问题