闭店事件可以使用中文游玩。玩家扮演一名在咖啡店值夜班的女店员,连续五个夜晚独自完成闭店流程。随着天数推进,玩家会意识到自己被一名跟踪狂盯上,危险就在店铺内外潜伏,并随着每一个夜晚的结束而靠近一步。窗外反复出现的黑影、仓库里来历不明的声响、监控画面中多出来的轮廓,以及某位客人过于规律的出现。
结局1(坏结局1:直接出门)
什么道具都不拿,直接从正门出去上车,跟踪狂会当场袭击主角。
结局2(坏结局2:通风管道逃生)
1、先去储物间拿到螺丝刀。
2、再到卫生间,用螺丝刀把通风口打开,从管道爬到店外。
3、到停车场开车离开,回到家以后发现跟踪狂藏在后座。
结局3(隐藏结局:屋顶砸晕跟踪狂)
1、在储物间拿上梯子,带到秘密房间,架好梯子爬到屋顶。
2、在屋顶捡起砖块,走到边缘,对准埋伏在门口的跟踪狂把砖块丢下去,将他砸晕。
3、剧情里主角以为对方已经被制服,但后面的剧情仍然留有恐怖意味的空白,算整部作品里相对最好的一条分支。
1、在主菜单右侧的Language选项里选中文,然后开始游戏。
2、出现“打工的时间就要过了”的提示后,出门走公寓外廊,前往停车场。
3、靠近门时会显示手掌图标,点一下就能进行交互。
4、走路途中可以顺带看看周围,能发现一些线索。
5、路上会捡到某人的手机,这是剧情道具,后面会牵出跟踪者相关的剧情。
6、跟路上那个行为怪异的人交互,可以把手机还给他。
7、选择开车去上班,前往咖啡店。
1、夜班兼职的日常流程与逐渐逼近的危险交替推进,平凡劳作和不安感相互交织,代入感在重复动作中逐步累积。
2、线索分布在店铺陈设与顾客的异常举动里,悬念不靠集中交代,而是随日常细节一层层铺开。
3、恐怖来源贴近现实,聚焦被陌生人监视与尾随的不安,压迫感来自处境本身而非超自然设定。
4、整体节奏偏慢,没有高强度追逐与打斗,氛围营造和心理压力构成主要体验,适合偏好沉浸式恐怖的玩家。
v1.0
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