兔子墓地可以体验完整游戏内容,包含园艺、钓鱼与地下格斗锦标赛等小游戏。玩家扮演一个被吸入数字世界的电脑光标,进入一座表面温馨的像素花园,找到兔子斯凯和她的手套伙伴。这个数字世界并不打算让人离开,程序深处存在某种不愿放行的实体,原本可爱的场景开始显露出失真的一面。玩家需要拼出斯凯身世与这座数字花园背后的真相。
一、主菜单界面
1、PLAY:开始游戏,进入主线。
2、COLLECTIONS:收藏品页面,能查看收集到的手办、笔记和解锁插画。
3、SETTINGS:设置项,用来调整音量、操作方式以及切换语言。
4、右下角X:退出游戏。
二、反复点兔子图标,点到屏幕变暗为止。
三、稍等一会,屏幕会裂开,点击裂缝进入兔子花园。
四、这里可以操控手套移动。
五、最后追着蝴蝶,来到这里。
1.光标停留在土堆上弹出提示,说明此处埋有物品,这类点位通常是解谜线索或收集品的来源,走过路过不要跳过,积少成多后对拼凑故事线有直接帮助。
2.鱼完全咬住浮标后再点击,提前收线会直接失败,多次失败后容易误以为是操作精度问题,实际上等待时机比点击速度更重要。
3.对手的攻击前摇是判断闪避时机的依据,看到前摇立刻闪避,躲开后趁硬直窗口反击,比持续出拳更稳定。猜拳则记住对手的出拳循环,按顺序应对即可,不需要临场猜测。
4.森林等区域的路径选择中,蓝色图标指示正确方向,选错路线会重新开始,多试几次即可通过,不必因为一次走错而反复纠结。
1、以电脑光标作为操作主体,移动、点击与打开文件的行为和日常使用电脑的习惯部分重叠,场景中的图标与文件并非纯装饰,交互直接参与光标具有自主意识这一设定。
2、像素花园的温馨外表在流程中逐步失真,程序实体干扰操作、画面出现裂缝、配乐倒放,恐怖感来自空间持续不对劲的察觉,而非单次跳脸惊吓。
3、钓鱼、园艺与地下格斗各自拥有完整规则,嵌入主线后与程序实体的存在产生关联,轻松玩法与主线不安感之间形成持续的低强度摩擦。
4、手办、笔记与照片构成与主线并行的信息线,收集不强制,但缺失时斯凯身世与花园真相的指向会变得模糊,完整叙事依赖两条线的拼合。
5、主菜单的收藏品页面将已解锁的手办、笔记与插画集中呈现,收集进度与叙事推进互为参照,而非仅作为通关后的附加内容。
v1.8.3
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